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¿Cuál es el adjunto después de este nombre de gen, después de la coma: SULF1, hCG18956?

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¿Qué significa esta parte: hCG18956? ¿Es una convención de nomenclatura alternativa para los genes? Estoy tratando de leer una lista de nombres de genes usando R, pero no tengo una amplia experiencia en biología.

Hay algunas filas en las que no se enumeran los nombres de los genes. Solo algo como esto: hCG1809003. ¿Significa eso que no hay un nombre genético apropiado?


Aquí, hCG son las siglas de "Human Celera Genome". Los descriptores de genes y proteínas con prefijo hCG se utilizan como último recurso para genes que se encuentran únicamente en la base de datos de Celera.

Consulte, por ejemplo, http://www.ncbi.nlm.nih.gov/protein/119619226, el gen al que se refirió como "hCG1809003". Como dice la entrada, esto fue presentado por Celera en 2005 como un gen putativo, después de ser encontrado por "traducción conceptual", es decir, escaneando los datos del Proyecto Genoma en busca de codones de inicio y finalización. Es probable que este gen aún no se haya encontrado como ARN o proteína, porque las únicas referencias para ese gen son la presentación de Celera y el documento del Proyecto Genoma. Sin embargo, el software y los chips de secuenciación (¡y microarrays!) De Celera todavía lo buscan.

Sus dos genes de ejemplo finalmente llegaron a GenBank. El primer ejemplo incluso tiene un nombre propio y una función asignada: sulfatasa 1. Muchos genes permanecen en el limbo de la hCG.


Los resultados y la discusión pueden combinarse o tratarse por separado. Los resultados deben presentarse de forma concisa mediante tablas y figuras. Es posible que no se utilicen los mismos datos en ambos. Deben proporcionarse datos estadísticos apropiados.
La discusión debe desarrollarse de manera lógica en una secuencia adecuada y debe cubrir las implicaciones y consecuencias, no simplemente recapitular los resultados. Las conclusiones pueden combinarse con la discusión o proporcionarse por separado.

Contribuciones de los autores

Concibió y diseñó los experimentos:

Realizó los experimentos:

Materiales / análisis / herramientas aportados:

Agradecimientos

Las personas que ayudaron en este estudio pero que no se ajustan a los criterios estándar de autoría y las agencias de financiamiento con sus contribuciones deben incluirse en esta sección. Debe tener su consentimiento para mencionar su (s) nombre (s).

De acuerdo con la política de PAB, solo se aceptan como referencias los artículos publicados y en prensa (primero en línea). En el texto debe utilizarse el sistema de numeración de las referencias. Las referencias deben estar numeradas, ordenadas secuencialmente (orden ascendente) como aparecen en el texto como [1, 2, 3, 4] a lo largo del manuscrito. Si la cita contiene más de una obra, los números de referencia deben aparecer dentro de un par de corchetes, separados por comas: p. Ej. [2, 5].

Todas las referencias deben enumerarse bajo el título "Referencias" al final, junto a Agradecimientos y numeradas en el orden en que aparecen en el texto.

Las referencias deben estar formateadas en estilo APA con las siguientes modificaciones:

    1. Apellido / apellido del autor (es) seguido de las iniciales del primer y segundo nombre (letras mayúsculas) y se deben usar los nombres de los autores separados por comas. Baloch IA, Malik MK, Zhang B.
    2. El año de publicación debe incluirse muy al lado del nombre del último autor entre paréntesis, p. Ej. (2020).
    3. Se debe proporcionar el título completo junto al año de publicación.
    4. Los nombres de las revistas deben abreviarse de acuerdo con la abreviatura de ISI Web of Science.
    5. Se debe proporcionar el número de volumen de la revista seguido de los números de página para cada referencia.

    artículos periodísticos
    1. Baloch IA & amp Din M (2020). Caza bioinformática de microARN. Appl Biol puro 3(1): 2523-2532.

    Libros
    2. Awan JA (2002). Procesamiento y conservación de alimentos. 1ª Ed. Unitech Communications Faisalabad (Pakistán). 135 p
    Si la ciudad es conocida, no es necesario indicar el país; de lo contrario, el país debe escribirse entre paréntesis después de la ciudad.

    Capítulos de libros

    3. Hansen B (1991). Epidemias e historia de la ciudad de Nueva York para el público. En: Harden VA, Risse GB, editores. El sida y el historiador. Bethesda: Institutos Nacionales de Salud. págs. 21-28.

    Tesis o informes
    4. Qaisrani TB (1998). Uso de edulcorantes artificiales en la bebida Kinnow. M.Sc. tesis. Dpto. de Food Tech., Univ. Agri., Faisalabad

    Actas

    5. Ahmad, MT y MA Khan (2003). Proc. Pak. Assoc. Sci., 12:59.

    Figuras y tablas

    Todas las ilustraciones, como fotografías, dibujos, bocetos, gráficos, etc., se consideran figuras. Se anima a enviar las figuras en color. Las figuras deben numerarse consecutivamente en función de su aparición en el texto, p. Ej. Figura 1. El título / leyenda de la figura debe describir el tema principal de la figura y debe constar de un título de 15 palabras o menos con una autodescripción detallada que permita a los lectores entenderlo sin hacer referencia al texto.

    Tablas: numere las tablas consecutivamente a lo largo del manuscrito según su aparición en el texto, p. Ej. Tabla 1. Todas las tablas numeradas deben mencionarse en el texto. La tabla debe ser escasa, diseñada cuidadosamente, con poca gente y que contenga solo datos esenciales. Mantenga breves los encabezados de las columnas y el contenido descriptivo y no utilice reglas verticales entre columnas. Solo se aceptarán tablas que complementen el texto, en lugar de duplicarlo. Mantenga las mesas de un tamaño razonable. Las tablas grandes deben dividirse en componentes. El título de la tabla debe ser breve y autoexplicativo. Se pueden utilizar notas a pie de página para explicar las abreviaturas. Las citas deben incluirse siguiendo el mismo patrón descrito anteriormente.

    Todas las figuras y tablas con sus títulos / leyendas deben proporcionarse al final del manuscrito junto a las Referencias.

    Números de acceso

    Todos los conjuntos de datos, imágenes e información apropiados deben depositarse en los recursos públicos pertinentes. Los números de acceso pertinentes junto con el número de versión (si corresponde) deben proporcionarse entre paréntesis después de la entidad en el primer uso. Las bases de datos sugeridas incluyen, pero no se limitan a:

    Los acrónimos deben definirse en la primera mención en el texto. Utilice abreviaturas estándar.
    Unidades y monedas: utilice unidades métricas / SI (sistema internacional) en todo el manuscrito. Si se deben utilizar unidades que no sean del SI, proporcione la conversión a la unidad SI correcta.

    Estilo de formato

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    Cuota de publicación: PKR. 12.000 / = (para autor local) y 300 US $ (para autor internacional) se cobrarán como tarifa de publicación después de la aceptación del artículo. No hay cargos por el procesamiento del manuscrito antes de la aceptación.

    La tarifa de publicación se puede pagar con cheque, giro bancario o transferencia Swift Telex.

    La tarifa de publicación debe enviarse a

    Título de A / C del banco. Biología pura y aplicada

    Código de sucursal. 0873

    Banco A / C No. 0873-79006511-03
    Nombre y dirección del banco: Habib Bank Limited, sucursal de la Universidad de Baluchistán, Quetta, Pakistán.
    Banco Internacional A / C No. PK21 HABB 0008 7379 0065 1103

    Todos los artículos destinados a la publicación en la Revista deben enviarse y enviarse por correo electrónico en formato Doc a:


    Estudio de caso: Cómo sobrevivir a una epidemia de cólera

    • Contribuido por Shannan Muskopf
    • Instructor de biología de secundaria en el distrito escolar de Granite City
    • Obtenido de Biology Corner

    Parte I y ndash It & rsquos in the Water!

    Los aldeanos no estaban familiarizados con la enfermedad estacional que vendría con las lluvias, aunque la mayoría no entendía la causa subyacente. Los síntomas eran siempre los mismos, un inicio rápido de diarrea muy líquida. Se perdería hasta un litro de agua cada hora y la persona se deshidrataría, los ojos se hundirían y no podría comer. Incluso había un nombre para este tipo específico de diarrea, "heces de agua de regaliz", porque se parecía al agua en la que se había enjuagado el arroz. Los niños eran los más vulnerables y muchos morirían cada año a causa de esta temida enfermedad: cólera.

    Por desesperación, muchos aldeanos usaban máscaras o evitaban el contacto con los enfermos, pero esos esfuerzos a menudo eran ineficaces y aún así se enfermaban. Este año fue diferente, este año, llegó un grupo de científicos de Europa para ayudar. Les dijeron a los aldeanos que le dieran a los enfermos una mezcla de agua, azúcar y sal. Investigaron el pozo comunal que era la principal fuente de agua.

    Los aldeanos se sorprendieron cuando los científicos vertieron algún tipo de líquido en el pozo, que dijeron que era medicina. Algunos de los aldeanos tuvieron miedo y se negaron a beber el agua, en lugar de sacar de un pozo cercano, incluso drenaron el pozo original que los extranjeros habían agregado al tratamiento. Los europeos regresaron y encontraron que los aldeanos estaban usando agua de otros pozos cercanos sin tratar, por lo que también colocaron el químico en esos, y en otros pozos vertieron un tinte púrpura para disuadir a la gente de beber el agua allí. Los aldeanos se vieron obligados a beber del pozo tratado.

    Después de unos días, la gente del pueblo dejó de enfermarse. ¿El químico vertido en el pozo ayudó a detener la propagación de la enfermedad?

    * Nota: Este caso es ficticio, pero eventos similares tuvieron lugar en la India en 1926 (Hausler, 2006, págs. 84 y ndash85).

    1. Considere las acciones tomadas por una entidad extranjera en la aldea. ¿Qué problemas éticos plantea la imposición de un tratamiento a los aldeanos sin su consentimiento? ¿Qué medidas podrían haber tomado para hacer que la situación fuera más aceptable?
    2. ¿Cuándo es apropiado forzar una & ldquocure & rdquo sobre una población? Recuerde que en Norteamérica muchas ciudades ponen flúor en el agua para prevenir la caries dental.

    ¿Qué y rsquos en el agua?

    El cólera es causado por una bacteria: Vibrio cholerae es una bacteria en forma de coma con un solo flagelo y se clasifica como gram negativa. Es típico de la mayoría de los procariotas estructuralmente. No todo V. cholerae causan enfermedades, pero las que sí lo hacen pueden causar diarrea grave y vómitos horas después de la inyección. Durante la infección, las bacterias colonizan el intestino delgado y usan sus pili para adherirse a las células huésped. No todos los que se infectan se enferman y algunos solo sufren síntomas leves.

    3. Etiquetar la bacteria (pili, nucleoide, ribosomas, flagelo, membrana celular, pared celular)

    La toxina del cólera es una proteína construida a partir de una secuencia de ADN específica que se encuentra en las bacterias patógenas del cólera. La toxina, también conocida como cólerageno o CTX, está compuesta por seis subunidades de proteínas, una de esas proteínas, CTB, se une a los receptores en las células del intestino delgado y activa el AMP cíclico, que es una molécula mensajera. La activación del AMP cíclico hace que los canales de iones de cloruro se abran y se muevan fuera de la célula hacia la luz. Estos iones de cloruro adicionales atraen iones de sodio, lo que aumenta la cantidad de iones en la luz. Esto reduce el potencial hídrico, lo que hace que el agua descienda por el gradiente de concentración y salga de las células, un proceso con el que quizás esté familiarizado: la ósmosis. Esta pérdida masiva de agua se manifiesta en el paciente como diarrea acuosa.

    4. Lea la descripción anterior que describe cómo funciona CTX. Los biólogos suelen crear modelos para ayudarles a comprender los procesos que son difíciles de visualizar. Cree un modelo (croquis) que muestre cómo V. cholerae causa diarrea. El modelo debe ser detallado y puede incluir anotaciones. Su objetivo es ayudar a otra persona a comprender lo que está sucediendo.

    ¿Cómo tratas a los infectados?

    El tratamiento del cólera implica reemplazar los iones y líquidos perdidos. Los profesionales de la salud pueden usar IV & rsquos para administrar líquidos o alentar al paciente a beber agua mezclada con glucosa y sal. La glucosa puede ayudar a proporcionar energía a las víctimas que no han podido retener los alimentos, y la sal ayudará a las células a restaurar su homeostasis.

    5. Refresque su memoria sobre el sistema digestivo. En la imagen, identifique cada uno de los siguientes y coloque una X en el área que está asociada con los síntomas del cólera.

    • Estómago
    • Intestino grueso
    • Intestino delgado (duodeno)
    • Intestino delgado (yeyuno)
    • Apéndice

    Algunas personas pueden estar expuestas al cólera y no infectarse. Las diferencias en la patogenicidad pueden estar relacionadas con la membrana celular y los canales que permiten el movimiento de los iones de cloruro y sodio. Aquellos con variaciones en esas proteínas de transporte pueden ser resistentes a los efectos de la toxina. De hecho, una mutación en un gen que codifica una proteína de transporte de membrana (CFTR) es responsable de la enfermedad genética fibrosis quística. En los seres humanos, esta enfermedad hace que la mucosidad se acumule en los pulmones, lo que dificulta la respiración. Algunos científicos sugieren que la mutación persiste en la población debido a un fenómeno llamado & ldquoheterozygote Advantage & rdquo, donde ser portador de una enfermedad le da una ventaja. Por ejemplo, los heterocigotos para la anemia de células falciformes son resistentes a la malaria, pero no sufren los efectos de la enfermedad.

    6. Si la ventaja de los heterocigotos ocurre con la FQ, en qué poblaciones esperaría ver más individuos con el gen de la FQ. ¿Por qué?

    7. ¿Sugiere una forma en que la toxina del cólera podría usarse como terapia para las personas con FQ?

    Parte II & ndash ¿Estaba contaminada el agua?

    Cuando los europeos pusieron una sustancia química en el pozo, lo que estaban tratando de hacer era "infectar" la bacteria del cólera. Todos los seres vivos de la naturaleza son depredados, y eso incluye a las bacterias. De hecho, las bacterias tienen enemigos muy pequeños llamados bacteriófagos. Los fagos no están técnicamente vivos, no necesitan energía y no pueden reproducirse por sí mismos. Pueden invadir una bacteria y secuestrar la célula para obligarla a producir más fagos. Esta infección es mortal para las bacterias.

    Un bacteriófago se compone de información genética (ARN o ADN) encerrada en una cápsula de proteína. Tiene la forma de un módulo de aterrizaje lunar y tiene tres regiones distintas. La cabeza contiene el material genético rodeado por una capa de proteína llamada cápside. los cuello y la vaina helicoidal también se componen de proteínas y sirven como conducto para inyectar el material genético en una bacteria y ndash como una jeringa. Justo debajo de la cabeza está el cuerpo del virus que se asienta en un plato base y tiene extensiones en forma de piernas llamadas fibras de la cola utilizado para acoplarse a una bacteria.

    Las proteínas que forman la placa base y las fibras de la cola tienen una forma tridimensional que las hace únicas. Los fagos son específicos de las bacterias que infectan porque las proteínas deben encajar en los receptores de la superficie celular, como un candado y una llave. Adjunto del fago ocurre cuando las proteínas coinciden con los receptores en la superficie celular. Penetración ocurre cuando el ADN del fago ingresa a la célula huésped. Una vez dentro de la celda, biosíntesis ocurre, donde el ADN del fago se replica y la célula huésped produce proteínas que se utilizarán para construir más fagos. En las últimas etapas, las partículas de fagos son ensamblado y luego se liberan de la bacteria huésped, un proceso llamado lisis que destruye al anfitrión. Entonces, los nuevos fagos pueden infectar a nuevos huéspedes.

    8. Utilice las estructuras subrayadas en el primer párrafo para etiquetar el bacteriófago. ¿Por qué los bacteriófagos (y los virus) no se consideran organismos vivos?


    9. Anote la imagen de abajo para describir los pasos de la infección por un fago usando las palabras subrayadas arriba y numérelas para indicar el orden correcto.

    El ciclo ilustrado se llama ciclo lítico porque da lugar a la producción de nuevos virus. A veces, los virus siguen otro camino, llamado ciclo lisogénico. En este caso, el genoma viral se integra en el ADN del hospedador pero permanece inactivo. Cada vez que la célula se divide, lleva consigo ese fragmento inactivo de ADN viral. En algún momento, el ADN viral se activará y la célula cambiará a la vía lítica y producirá más fagos. El ciclo lisogénico también ocurre con los virus humanos. Por ejemplo, el herpes puede permanecer latente en su piel y luego activarse, produciendo un herpes labial. No siempre entendemos las razones de esta activación, pero por lo general nunca falla que le dé un herpes labial el día anterior a las fotos o al baile de graduación.

    10. ¿Necesitarían los aldeanos beber repetidamente o solo una vez de los pozos tratados para obtener una dosis suficiente que sirva como cura? ¿Cuál es la base de tu respuesta?

    11. ¿Deberían preocuparse los aldeanos de que este virus bacteriano sea dañino para sus propias células? ¿Por qué o por qué no?

    12. Explique la diferencia entre el ciclo lítico y el ciclo lisogénico. ¿Cuál sería el efecto sobre el tratamiento si el bacteriófago que se vertió en los pozos adoptara un ciclo de vida lisogénico?

    Parte III y ndash ¿Qué pasa con los antibióticos?

    Los fagos fueron un fenómeno interesante que no recibió tanta atención debido al desarrollo de antibióticos. El cólera se volvió fácilmente tratable con antibióticos y la idea de usar fagos para controlar la infección perdió popularidad. Los antibióticos actúan dañando partes de la célula que los humanos no tienen, como la pared celular. Algunas bacterias son naturalmente resistentes a los antibióticos, lo que plantea un problema para su uso a largo plazo. Cuando se usan antibióticos, las bacterias resistentes tienen más probabilidades de sobrevivir. Se reproducen y crean una nueva generación que también es resistente. Con el tiempo, los antibióticos pierden su eficacia. El aumento de cepas de bacterias resistentes a los antibióticos es una gran preocupación para los científicos de hoy en día.

    El gráfico muestra el resultado de un experimento en el que se controló el crecimiento de una población bacteriana a lo largo del tiempo. El crecimiento se controló midiendo la turbidez del cultivo (cuanto más turbio es un cultivo, más células están presentes). Al cabo de 1 hora, las bacterias se dividieron en 4 matraces diferentes. Las bacterias de cada uno de estos matraces se sometieron a un tratamiento diferente (ver más abajo), y las bacterias se incubaron y se controló su crecimiento.

    13. ¿Qué tratamientos fueron los menos efectivos? ¿Cuáles fueron los más efectivos?

    14. El uso de antibióticos puede acortar el curso de la enfermedad. Los pacientes pueden recibir antibióticos por vía oral además de los protocolos de rehidratación. Los pacientes pueden comenzar a sentirse mejor después de un día, pero aún deben tomar antibióticos. ¿Por qué?

    15. ¿Cree que el cólera puede volverse resistente a los fagos? ¿Por qué o por qué no? En su respuesta, considere las diferencias entre la terapia con fagos y los antibióticos.


    Formato de los artículos

    Las contribuciones deben ser a doble espacio y escritas en inglés (ortografía como en el Oxford English Dictionary)

    Las contribuciones deben organizarse en la secuencia: título, autores, afiliaciones (más direcciones actuales), primer párrafo en negrita, texto principal, referencias principales, tablas, leyendas de figuras, métodos (incluidos datos separados y declaración de disponibilidad de código), referencias de métodos, agradecimientos, contribuciones del autor, declaración de intereses en competencia, información adicional (que contiene la línea de información complementaria (si corresponde) y la línea del autor correspondiente), leyendas de figuras / tablas de datos extendidos. Para facilitar el proceso de revisión, para las presentaciones iniciales recomendamos a los autores que incorporen el texto del manuscrito y las figuras en un solo archivo (Microsoft Word o PDF, hasta 30 MB de tamaño). Las figuras pueden insertarse dentro del texto en las posiciones apropiadas o agruparse al final, y la leyenda de cada figura debe presentarse junto con su figura.Además, incluya números de línea dentro del texto.

    Títulos

    Los títulos no superan las dos líneas impresas. Esto equivale a 75 caracteres (incluidos los espacios). Los títulos normalmente no incluyen números, siglas, abreviaturas o puntuación. Deben incluir detalles suficientes para fines de indexación, pero ser lo suficientemente generales para que los lectores ajenos al campo puedan apreciar de qué trata el artículo.

    Texto

    Los artículos no deben ocupar más de 5 páginas de Naturaleza. Una página de texto ininterrumpida contiene alrededor de 1300 palabras. Un artículo típico contiene alrededor de 2000 a 2500 palabras de texto y, además, de 3 a 4 elementos de visualización modestos (figuras y / o tablas) con breves leyendas, lista de referencias y sección de métodos, si corresponde. Una figura compuesta (con varios paneles) generalmente necesita aproximadamente media página, equivalente a unas 600 palabras, para que todos los elementos sean visibles (consulte la sección 5.9 para obtener instrucciones sobre el tamaño de las figuras).

    Al enviar manuscritos nuevos o revisados, los autores deben indicar en una carta de presentación al editor su estimación aproximada de la longitud de su artículo en términos de recuento de palabras y también el número anticipado de páginas de Naturaleza. Los autores de contribuciones que excedan significativamente los límites establecidos aquí o especificados por el editor tendrán que acortar sus artículos antes de la aceptación, lo que inevitablemente retrasará la publicación.

    Naturaleza requiere que los autores especifiquen la contribución realizada por sus coautores en las notas finales del artículo (ver sección 5.5). Si los autores consideran esencial indicar que dos o más coautores tienen el mismo estatus, pueden identificarse con un símbolo de asterisco con la leyenda "Estos autores contribuyeron por igual a este trabajo" inmediatamente debajo de la lista de direcciones. Si más de tres coautores tienen el mismo estatus, esto debe indicarse en la declaración de contribuciones del autor. Las direcciones actuales aparecen inmediatamente debajo de la lista de autores (debajo de la regla de la nota al pie de página en la parte inferior de la primera página) y pueden identificarse con un símbolo de daga. Todas las demás explicaciones esenciales relacionadas con el autor se encuentran en los agradecimientos.

    Nuestro formato preferido para el texto is Microsoft Word, con las etiquetas de estilo eliminadas.

    TeX / LaTeX: Si ha preparado su trabajo usando TeX / LaTeX, necesitaremos convertirlo a Word después de la aceptación, antes de su papel en tipografía. Todo el material textual del documento (incluidas referencias, tablas, pies de figuras, métodos en línea, etc.) debe incluirse como un solo archivo .tex.

    Preferimos el uso de una fuente "estándar", preferiblemente Times New Roman de 12 puntos. Para símbolos matemáticos, letras griegas y otros caracteres especiales, utilice texto normal o fuente Symbol. Word Equation Editor / MathType debe usarse solo para fórmulas que no se pueden producir usando texto normal o fuente de símbolo.

    Métodos

    El autor debe incluir la sección "Métodos" al final del texto, siguiendo las leyendas de las figuras. Esta sección de Métodos aparecerá en el PDF en línea y en la versión de texto completo (HTML) del documento en línea, pero no aparecerá en la edición impresa. La sección de Métodos debe redactarse de la manera más concisa posible, pero debe contener todos los elementos necesarios para permitir la interpretación y reproducción de los resultados. Como pauta, las secciones de métodos no suelen exceder las 3000 palabras. Para aumentar la reproducibilidad, se anima a los autores a depositar una descripción detallada de los protocolos utilizados en su estudio en una plataforma de intercambio de protocolos de su elección. El Intercambio de protocolos de Nature Research es un servicio gratuito y abierto diseñado para ayudar a los investigadores a compartir conocimientos experimentales. Los protocolos depositados por los autores en Protocol Exchange se vincularán a la sección Métodos en línea al momento de su publicación.

    Deben evitarse descripciones detalladas de métodos ya publicados. Se puede proporcionar un número de referencia para ahorrar espacio, con cualquier nueva adición o variación indicada.

    La sección de Métodos debe subdividirse con títulos cortos en negrita que se refieran a los métodos utilizados y alentamos la inclusión de subsecciones específicas para estadísticas, reactivos y modelos animales. Si se incluyen más referencias en esta sección, la numeración debe continuar desde el final del último número de referencia en el resto del documento y la lista debe acompañar a los Métodos adicionales al final del documento.

    Proporcione una declaración separada de Disponibilidad de datos y Disponibilidad de código después de las declaraciones de texto principales y antes de que se pueda encontrar la guía detallada de las leyendas de datos extendidos en nuestra política de disponibilidad de datos y citas de datos. Ciertos tipos de datos deben depositarse en un depósito público de datos estructurados apropiado (los detalles están disponibles aquí), y los números de acceso se deben proporcionar en el manuscrito. Se requiere acceso completo en la publicación. Si se requiere acceso completo a los datos para la revisión por pares, los autores deben proporcionarlo.

    La sección de Métodos no puede contener figuras o tablas (los elementos de visualización esenciales deben incluirse en los Datos ampliados).

    Referencias

    Las referencias están numeradas, ordenadas secuencialmente como aparecen en el texto, tablas, recuadros, leyendas de figuras, métodos solo en línea, tablas de datos extendidos y leyendas de figuras de datos extendidos.

    Cuando se citan en el texto, los números de referencia están en superíndice, no entre paréntesis, a menos que sea probable que se confundan con un número en superíndice.

    No utilice campos vinculados (producidos por EndNote y programas similares). Utilice el botón de un clic proporcionado por EndNote para eliminar los códigos de EndNote antes de guardar su archivo.

    Como pauta, los artículos permiten hasta 30 referencias en el texto principal, pero pueden llegar hasta 50 referencias si es necesario y dentro del presupuesto de página asignado. Solo se puede incluir una publicación para cada número.

    Solo los artículos que hayan sido publicados o aceptados por una publicación nombrada, o que hayan sido cargados en un servidor de preimpresión reconocido (por ejemplo, arXiv, bioRxiv), deben estar en la lista de referencia, los artículos en preparación deben mencionarse en el texto con una lista. de autores (o iniciales si alguno de los autores es coautor de la presente contribución).

    Los resúmenes de conferencias publicados, las patentes numeradas, las preimpresiones en servidores reconocidos (las preimpresiones de los artículos aceptados en la lista de referencias deben enviarse con el manuscrito) y los conjuntos de datos de investigación a los que se les ha asignado un identificador de objeto digital pueden incluirse en las listas de referencias, pero el texto, los detalles de la subvención y los reconocimientos pueden no serlo. (Una excepción son las referencias destacadas que pedimos a los autores de artículos de Reviews, Perspectives e Insights que proporcionen).

    Todos los autores deben incluirse en las listas de referencias a menos que haya más de cinco, en cuyo caso solo se debe indicar el primer autor, seguido de "et al.".

    Siga el estilo que se muestra a continuación en la edición publicada de Nature al preparar las listas de referencias.

    • Los autores deben incluir el apellido primero, seguido de una coma y las iniciales de los nombres de pila.
    • Se requieren títulos de todos los artículos citados. Los títulos de los artículos citados en las listas de referencias deben estar en vertical, no en cursiva; la primera palabra del título está en mayúscula, el título escrito exactamente como aparece en el trabajo citado, terminando con un punto. Los títulos de los libros están en cursiva con todas las palabras principales en mayúscula. Los títulos de las revistas están en cursiva y abreviados de acuerdo con el uso común. Los números de volumen están en negrita. El editor y la ciudad de publicación son obligatorios para los libros citados. (Consulte los artículos publicados en Naturaleza para detalles.)
    • Los conjuntos de datos de investigación pueden citarse en la lista de referencia si se les han asignado identificadores de objetos digitales (DOI) e incluyen autores, título, editor (nombre del repositorio), identificador (DOI expresado como una URL). Ejemplo: Hao, Z., AghaKouchak, A., Nakhjiri, N. & amp Farahmand, A. Conjuntos de datos del Sistema Global Integrado de Predicción y Monitoreo de Sequías (GIDMaPS). figshare http://dx.doi.org/10.6084/m9.figshare.853801 (2014).
    • Las preimpresiones reconocidas pueden citarse en la lista de referencias. Ejemplo: Babichev, S. A., Ries, J. & amp Lvovsky, A. I. Tijeras cuánticas: teletransportación de estados ópticos monomodo mediante un fotón único no local. Preprint en http://arXiv.org/quant-ph/0208066 (2002).
    • Las referencias a revistas solo en la web deben incluir a los autores, el título del artículo y el nombre de la revista como se indicó anteriormente, seguido de la URL completa (o DOI si se conoce) y el año de publicación entre paréntesis.
    • Las referencias a sitios web deben incluir a los autores, si se conocen, el título de la página citada, la URL completa y el año de publicación entre paréntesis.

    Notas finales

    Las notas finales son breves y siguen los métodos en línea.

    Agradecimientos debe ser breve y no debe incluir agradecimientos a árbitros y editores anónimos, palabras no esenciales o comentarios efusivos. Se puede agradecer a una persona por su ayuda, no por una asistencia "excelente", o por sus comentarios, no por comentarios "perspicaces", por ejemplo. Los agradecimientos pueden contener números de subvenciones y contribuciones.

    Contribuciones de autor: Los autores deben incluir una declaración para especificar las contribuciones de cada coautor. La declaración puede tener varias oraciones y describir las tareas de los autores individuales a los que se hace referencia por sus iniciales. Consulte la página de la política de autoría para obtener más explicaciones y ejemplos.

    Información adicional: Los autores deben incluir un conjunto de declaraciones al final del artículo, en el siguiente orden:

    • Papeles que contienen Información suplementaria contener una declaración:
      Información suplementaria está disponible para este documento.
    • Una frase que diga "La correspondencia y las solicitudes de materiales deben dirigirse al XX". Naturaleza espera que este autor identificado responda a las consultas y solicitudes de materiales de los lectores, y que coordine el manejo de cualquier otro asunto que surja de la contribución publicada, incluidas las quejas sobre correcciones. El autor nombrado como autor correspondiente no es necesariamente el autor principal, y la publicación del nombre de este autor no implica antigüedad. Los autores pueden incluir más de una dirección de correo electrónico si es necesario, en cuyo caso Naturaleza se comunicará con la dirección indicada en primer lugar para cualquier asunto posterior a la publicación que surja, y esperará que el autor se coordine con los otros coautores.
    • La información de la revisión por pares incluye los nombres de los revisores que aceptan ser citados y es completada por Naturaleza personal durante la revisión.
    • En www.nature.com/reprints se encuentra disponible una oración que dice “Información sobre reimpresiones y permisos”.

    Directrices para la presentación de informes sobre ciencias de la vida, ciencias del comportamiento y ciencias sociales

    Para mejorar la transparencia de los informes y la reproducibilidad de los resultados publicados, los autores de artículos de investigación en ciencias de la vida y ciencias del comportamiento y sociales deben proporcionar un resumen de informes completo que estará disponible para los editores y revisores durante la evaluación del manuscrito. El resumen del informe se publicará con todos los manuscritos aceptados.

    Tenga en cuenta: debido a las funciones avanzadas que se utilizan en estos formularios, debe utilizar Adobe Reader para abrir los documentos y completarlos.

    La orientación y los recursos relacionados con el uso y la presentación de informes de estadísticas están disponibles aquí.

    Mesas

    Cada una de las tablas debe presentarse en una página separada, con orientación vertical (no horizontal) y en posición vertical en la página, no de lado.

    Las tablas tienen un título breve de una línea en negrita. Las tablas deben ser lo más pequeñas posible. Tenga en cuenta el tamaño de un Naturaleza página como factor limitante al compilar una tabla.

    Los símbolos y abreviaturas se definen inmediatamente debajo de la tabla, seguidos de material descriptivo esencial lo más breve posible, todo en texto a doble espacio.

    Los formatos de tabla estándar están disponibles para el envío de datos de cristalografía de rayos X, RMN y crio-EM. Los autores que proporcionan estos datos deben utilizar estas tablas estándar para su inclusión como tablas de datos extendidos.

    Figuras legendarias

    Para las presentaciones iniciales, recomendamos a los autores que incorporen el texto del manuscrito y las figuras en un solo documento de Word o archivo PDF, y que la leyenda de cada figura se presente junto con su figura. Sin embargo, si se acepta un artículo, requerimos que las leyendas de las figuras se enumeren una tras otra, como parte del documento de texto, por separado de los archivos de las figuras.

    La leyenda de cada figura debe comenzar con un título breve para toda la figura y continuar con una breve descripción de cada panel y los símbolos utilizados. Para las contribuciones con secciones de métodos, las leyendas no deben contener ningún detalle de los métodos o exceder las 100 palabras (menos de 500 palabras en total para todo el artículo). En las secciones de contribuciones sin métodos, las leyendas deben tener menos de 300 palabras (800 palabras o menos en total para todo el artículo).

    Todas las barras de error deben definirse en la leyenda de la figura, como se discutió anteriormente.

    Cifras

    Naturaleza Requiere cifras en formato electrónico. Asegúrese de que todas las imágenes digitales cumplan con las Naturaleza la política de las revistas sobre la integridad de la imagen.

    Las figuras deben ser tan pequeñas y simples como sea compatible con la claridad. El objetivo es que las cifras sean comprensibles para los lectores de otras disciplinas o disciplinas relacionadas, y ayudarles a comprender el artículo. Deben evitarse las figuras y partes (paneles) de figuras innecesarias: los datos presentados en tablas pequeñas o histogramas, por ejemplo, generalmente se pueden indicar brevemente en el texto. Evite la complejidad, los colores y los detalles excesivos innecesarios.

    Las figuras no deben contener más de un panel, a menos que las partes estén conectadas lógicamente, cada panel de una figura de varias partes debe tener un tamaño que permita reducir la figura completa en la misma cantidad y reproducirla en la página impresa con el tamaño más pequeño en el que se encuentran los detalles esenciales. visible. A modo de orientación, los tamaños de figuras estándar de Nature son 89 mm (columna única) y 183 mm (columna doble) y la profundidad total de la página es 247 mm.

    Las secuencias de aminoácidos deben imprimirse en fuente Courier (u otra fuente monoespaciada) utilizando el código de una letra en líneas de 50 o 100 caracteres.

    Los autores que describen estructuras químicas deben utilizar la guía de estilo de estructuras químicas de Nature Research.

    Algunas pautas breves para la preparación de figuras:

    • Letras en cifras (etiquetado de ejes, etc.) debe estar en minúsculas, con la primera letra en mayúscula y sin punto.
    • Unidades debe tener un solo espacio entre el número y la unidad, y seguir la nomenclatura SI o la nomenclatura común a un campo en particular. Los miles deben estar separados por comas (1,000). Las unidades o abreviaturas inusuales se definen en la leyenda.
    • Barras de escala deben utilizarse en lugar de factores de aumento.
    • Capas escriba directamente sobre áreas sombreadas o texturizadas y, en la medida de lo posible, debe evitarse el uso de letra invertida (letras blancas sobre un fondo de color).
    • Siempre que sea posible, el texto, incluidas las claves de los símbolos, debe incluirse en la leyenda en lugar de en la figura misma.

    Calidad de la figura
    En el momento de la presentación inicial, las figuras deben tener la calidad suficiente para ser evaluadas por los árbitros, preferiblemente incorporadas con el texto del manuscrito en un solo documento de Word o PDF, aunque las figuras pueden suministrarse por separado como archivos JPEG si los autores no pueden incluirlas con el texto. Se recomienda a los autores que sigan las pautas de presentación iniciales y revisadas con respecto al tamaño, la resolución y el etiquetado.

    Tenga en cuenta que las cifras de calidad de la publicación impresa son grandes y no es útil cargarlas en la etapa de envío. Incluso si se cargan en el sitio de presentaciones de Nature, muchas instituciones de árbitros tienen sistemas de correo electrónico que no aceptan archivos adjuntos de gran tamaño. Se solicitará a los autores cifras de alta calidad en el momento de la aceptación de su artículo para su publicación, por lo que no es necesario enviarlas en la etapa de envío.

    Derechos de terceros
    Nature desaconseja el uso o la adaptación de elementos de visualización publicados anteriormente (por ejemplo, figuras, tablas, imágenes, videos o cuadros de texto). Sin embargo, reconocemos que para ilustrar algunos conceptos se requiere el uso de datos publicados y que puede ser necesaria la reutilización de elementos de visualización publicados anteriormente. Tenga en cuenta que, en estos casos, es posible que no podamos obtener los derechos necesarios para que algunas imágenes se reutilicen (tal cual o versiones adaptadas) en nuestros artículos. En tales casos, nos pondremos en contacto con usted para discutir el abastecimiento de material alternativo.

    Costos de figura
    Para ayudar a cubrir parte del costo adicional de la reproducción a cuatro colores, Nature Research cobra a nuestros autores una tarifa por la impresión de sus figuras en color. Comuníquese con nuestras oficinas para conocer los precios y los detalles exactos. La imposibilidad de pagar este cargo no impedirá la publicación de figuras en color que los editores consideren esenciales, pero esto debe acordarse con el editor antes de la aceptación.

    Cifras de calidad de producción

    Cuando un manuscrito sea aceptado en principio para su publicación, el editor solicitará cifras en alta resolución. No envíe cifras de calidad de publicación hasta que un editor se lo solicite. En esa etapa, prepare las cifras de acuerdo con estas pautas.

    Datos extendidos

    Las figuras y tablas de datos extendidos están disponibles solo en línea (aparecen en el PDF en línea y en la versión HTML de texto completo del documento), elementos de visualización revisados ​​por pares que proporcionan antecedentes esenciales para el artículo, pero no se incluyen en la versión impresa del documento debido a limitaciones de espacio o de interés sólo para unos pocos especialistas. Se permite un máximo de diez elementos de visualización de datos extendidos (figuras y tablas). Véase el artículo de investigación Composición de una naturaleza.

    Las tablas de datos extendidos deben tener un formato similar a las tablas que aparecen impresas (consulte la sección 5.7), pero el cuerpo principal (excluyendo el título y la leyenda, que deben incluirse al final del archivo de Word) debe enviarse por separado como una imagen en lugar de como formato editable en Word, ya que las tablas de datos extendidos no son editadas por el departamento de subedición de Nature. Las tablas pequeñas también se pueden incluir como subpaneles dentro de las figuras de datos extendidos. Consulte la Guía de formato de datos ampliada.

    Las figuras de datos extendidos deben prepararse siguiendo pautas ligeramente diferentes en comparación con las figuras que aparecen impresas, y pueden tener varios paneles siempre que se ajusten a las reglas de tamaño (consulte la Guía de formato de datos extendidos). Las figuras de datos extendidos no son editadas ni modificadas por NaturalezaPor esta razón, se solicita a los autores que sigan el estilo de Nature lo más fielmente posible al preparar estas figuras. Las leyendas para las figuras de datos extendidos deben prepararse como para las figuras impresas y deben enumerarse una tras otra al final del archivo de Word.

    Si el espacio lo permite, Naturaleza alienta a los autores a incluir un esquema simple, como un panel en una figura de datos extendidos, que resuma el hallazgo principal del artículo, cuando sea apropiado (por ejemplo, para ayudar a comprender detalles complejos en disciplinas de biología celular, estructural y molecular).

    Si un manuscrito tiene figuras o tablas de datos extendidos, se les pide a los autores que se refieran a elementos discretos en un lugar apropiado en el texto principal (por ejemplo, Datos extendidos Fig. 1 y Tabla de datos extendidos 1).

    Si se incluyen más referencias en las tablas de datos extendidos y las leyendas de las figuras de datos extendidos, la numeración debe continuar desde el final del último número de referencia en el documento principal (o desde el último número de referencia en la sección adicional de métodos, si está presente) y la lista debe agregarse al final de la lista que acompaña a la sección de Métodos adicionales, si está presente, o agregarse debajo de las leyendas de Datos extendidos si no hay una sección de Métodos adicional.

    Información suplementaria

    La información complementaria (SI) es material solo en línea, revisado por pares, que es un trasfondo esencial para el artículo (por ejemplo, grandes conjuntos de datos, métodos, cálculos), pero que es demasiado grande o poco práctico, o de interés solo para unos pocos especialistas. , para justificar su inclusión en la versión impresa del artículo. Consulte la página de información complementaria para obtener más detalles.

    La información complementaria no debe contener cifras (las cifras adicionales a las que aparecen impresas deben formatearse como cifras de datos ampliados). Las tablas se pueden incluir en la Información complementaria, pero solo si no son adecuadas para formatearlas como tablas de datos extendidos (por ejemplo, tablas que contienen grandes conjuntos de datos o datos sin procesar que se adaptan mejor a los archivos de Excel).

    Si un manuscrito tiene SI adjunto, ya sea en el momento de la presentación o en respuesta a la carta de un editor que lo solicita, se les pide a los autores que se refieran a elementos discretos del SI (por ejemplo, videos, tablas) en un punto apropiado del manuscrito principal.

    Estructuras químicas y caracterización de materiales químicos.

    Para conocer las pautas que describen los estándares de la naturaleza para los métodos experimentales y la caracterización de nuevos compuestos, consulte la hoja de información sobre la caracterización de materiales químicos.

    Nuestro objetivo es producir estructuras químicas en un formato uniforme en todos nuestros artículos. Utilice la Guía de estructuras químicas de Nature Research y la plantilla ChemDraw para asegurarse de preparar sus figuras en un formato que requiera cambios mínimos por parte de nuestros equipos de arte y producción. Envíe los archivos finales al 100% como archivos .cdx.


    Resultados

    Los cribados genéticos anteriores identificaron aproximadamente 25 genes necesarios para la adhesión entre las dos capas del Drosophila ala, un proceso dependiente de la integrina (Prout et al., 1997 Walsh y Brown, 1998). En estas pantallas, se produjeron clones de células mutantes homocigotas en las alas en desarrollo (y en otros lugares) de individuos heterocigotos y se seleccionaron moscas que contenían ampollas en el ala. La mayoría de las mutaciones causaron letalidad cuando todo el animal era mutante homocigoto, lo que indica que también funcionan en procesos distintos al desarrollo de las alas. Notamos ciertas similitudes entre el fenotipo mutante de dos de los genes de la ampolla del ala, pio y maceta, y el gen de ampolla de ala previamente caracterizado dp, lo que sugirió que podrían tener una función relacionada. Muchas de las moscas que contienen pio y maceta Los clones mutantes exhibieron hoyos o protuberancias en el tórax en la vecindad de las uniones de los músculos de vuelo (datos no mostrados) que eran similares a los observados en moscas homocigóticas para hipomórficas. dp alelos de las clases fenotípicas "vórtice" y "coma" (Metcalfe, 1971 Sandstrom y Restifo, 1999). Se cree que estos hoyos y protuberancias son causados ​​por una perturbación en los sitios de unión de los músculos adultos, pero no se observaron en moscas que contienen clones de células que carecen de función de integrina. Además, cuando los clones mutantes de pio, olla o dp se generaron en el ala, la ampolla del ala apareció a los pocos minutos de la eclosión de las moscas adultas de la caja pupal (datos no mostrados). Esto es aproximadamente 60 horas después de la primera aparición de ampollas causadas por la falta de integrinas, temprano en el desarrollo de la pupa (Brabant et al., 1996). Estas similitudes sugirieron que pio y maceta podría tener una función que vincule las células del ala con el aECM, como se había postulado para dp (Wilkin y col., 2000).

    Caracterización molecular de pio y maceta

    Descubrir la naturaleza de las proteínas codificadas por pio y maceta, los caracterizamos a nivel molecular. Utilizando deficiencias en la región, pio se asignó a una región de 300 kb. Como los alelos mutantes se produjeron mediante rayos X, que a menudo inducen deleciones, escaneamos los genes en ese intervalo en busca de deleciones mediante PCR. Una deleción que elimina los dos primeros exones codificantes del gen predicho CG3541 (Adams et al., 2000) se encontró en el alelo pio V132 (Fig. 1A), lo que sugiere que este gen corresponde a pio. Para confirmar esto, una construcción de rescate que contiene 22 kb de ADN genómico que abarca el CG3541 Se construyó la unidad de transcripción, se introdujo en el genoma y se probó su capacidad para complementar pio mutaciones. El constructo rescató completamente la letalidad de pio mutaciones y por lo tanto concluimos que CG3541 corresponde a pio.

    Los genes de las ampollas de las alas piopio y papillote codifican proteínas transmembrana que contienen el dominio ZP. Los genes piopio (pio, A) y papillote (maceta, B) se muestran con sus genes adyacentes y sus proteínas codificadas. Las regiones sin traducir son recuadros rellenos de blanco y las regiones de codificación son negras. Se generaron construcciones de rescate genómico con el segmento de ADN entre los sitios de restricción: BamHola para piopio y Speyo y EclXI para papillote. La posición de la deleción de 1,7 kb en el pio V132 El alelo mutante, que elimina el péptido señal, se muestra en A. El esquema de las proteínas muestra los péptidos señal (SP) y los dominios transmembrana (TM) como cajas negras, los dominios de la zona pelúcida (ZP) como cajas grises y los puntos de inserción de las etiquetas de proteínas fluorescentes (GFP y CFP). Para Piopio, se muestra la secuencia que rodea el sitio de escisión de furina potencial (subrayado) al final del dominio ZP, al igual que la conservación del dominio citoplasmático corto, con residuos idénticos sombreados. Para Papillote, la posición del cambio de marco causado por la deleción de 13 pb en el olla P53 Se indica el alelo mutante, que causa un truncamiento de la proteína después del residuo 686. (C) Pio pero no Pot se procesa proteolíticamente. Los extractos de alas de pupa de tipo salvaje (wt) o animales que expresan GFP, Pio-GFP o Pot-CFP se analizaron mediante transferencia Western y se sondaron con un anticuerpo anti-GFP. Se detectaron dos bandas distintas para la proteína de fusión Pio-GFP, con pesos moleculares aparentes como se predijo para la proteína de fusión de longitud completa que carece del péptido señal (76 kDa), y un fragmento C-terminal fusionado a GFP generado por escisión en el potencial sitio de reconocimiento de furina (39 kDa), distinto de GFP sola (27 kDa). Por el contrario, se observó una sola banda para Pot-CFP del tamaño esperado para la proteína de fusión de longitud completa (131 kDa).

    Los genes de las ampollas de las alas piopio y papillote codifican proteínas transmembrana que contienen el dominio ZP. Los genes piopio (pio, A) y papillote (maceta, B) se muestran con sus genes adyacentes y sus proteínas codificadas. Las regiones sin traducir son recuadros rellenos de blanco y las regiones de codificación son negras. Se generaron construcciones de rescate genómico con el segmento de ADN entre los sitios de restricción: BamHola para piopio y Speyo y EclXI para papillote. La posición de la deleción de 1,7 kb en el pio V132 El alelo mutante, que elimina el péptido señal, se muestra en A. El esquema de las proteínas muestra los péptidos señal (SP) y los dominios transmembrana (TM) como cajas negras, los dominios de la zona pelúcida (ZP) como cajas grises y los puntos de inserción de las etiquetas de proteínas fluorescentes (GFP y CFP). Para Piopio, se muestra la secuencia que rodea el sitio de escisión de furina potencial (subrayado) al final del dominio ZP, al igual que la conservación del dominio citoplásmico corto, con residuos idénticos sombreados. Para Papillote, la posición del cambio de marco causado por la deleción de 13 pb en el olla P53 Se indica el alelo mutante, que causa un truncamiento de la proteína después del residuo 686. (C) Pio pero no Pot se procesa proteolíticamente. Los extractos de alas de pupa de tipo salvaje (wt) o animales que expresan GFP, Pio-GFP o Pot-CFP se analizaron mediante transferencia Western y se sondaron con un anticuerpo anti-GFP. Se detectaron dos bandas distintas para la proteína de fusión Pio-GFP, con pesos moleculares aparentes como se predijo para la proteína de fusión de longitud completa que carece del péptido señal (76 kDa), y un fragmento C-terminal fusionado a GFP generado por escisión en el potencial sitio de reconocimiento de furina (39 kDa), distinto de GFP sola (27 kDa). Por el contrario, se observó una única banda para Pot-CFP del tamaño esperado para la proteína de fusión de longitud completa (131 kDa).

    El análisis de los ADNc identificados en el proyecto de etiqueta de secuencia expresada (EST) (Rubin et al., 2000) mostró que diferentes pio las transcripciones surgen de inicios alternativos de la transcripción, pero todas las transcripciones producen la misma proteína. La secuencia de la proteína Pio de 462 aminoácidos muestra que es una proteína transmembrana que contiene un dominio ZP extracelular y un dominio citoplásmico corto (Fig. 1A). Los dominios ZP (Bork y Sander, 1992) se identificaron por primera vez en las proteínas que componen la zona pelúcida del ratón y desde entonces se han encontrado en varias proteínas secretadas del lado apical de las células. Se ha demostrado que otras proteínas del dominio ZP que tienen una estructura similar a Pio, con un péptido señal y un dominio transmembrana, son escindidas por proteasas de tipo furina, secretando así el dominio extracelular (Litscher et al., 1999). La proteína Pio contiene un sitio de escisión putativo de furina (RPKR, residuos 352-355) inmediatamente después del dominio ZP (aminoácidos 66-351), lo que sugiere que su dominio ZP podría secretarse. La supresión en el pio V132 El alelo elimina el inicio de la traducción, así como el péptido señal y, por lo tanto, este alelo es una mutación nula.

    los maceta El gen fue mapeado de manera similar a una región de 73 kb utilizando deficiencias superpuestas. Dentro del intervalo de ADN genómico que contiene maceta, Encontramos eso CG2467 (Adams et al., 2000) contenía una pequeña supresión en el olla P53 alelo, que provoca un cambio de marco. Como se describe para pio, confirmamos que habíamos identificado al candidato adecuado mediante la construcción y prueba de un constructo de rescate que abarca este gen (Fig. 1B), y por lo tanto concluimos que CG2467 corresponde a maceta. EST análisis mostró un único patrón de empalme para maceta ADNc, que codifica una proteína de 963 aminoácidos con un péptido señal N-terminal y una región con débil homología con los dominios ZP (Fig. 1B). Sin embargo, la secuencia Pot contiene un dominio transmembrana insertado que interrumpe la región con homología del dominio ZP, y el grado de conservación de la secuencia cae después de esta inserción. Por lo tanto, llegamos a la conclusión de que Pot contiene un dominio ZP parcial muy divergente que contiene un primer tercio bien conservado de este dominio, seguido inmediatamente por un dominio transmembrana. Debido a que no hay sitios de escisión de furina pronosticados entre la parte extracelular putativa del dominio ZP y la hélice transmembrana, Pot es probablemente una proteína de membrana integral. Por lo tanto, tanto Pio como Pot comparten con Dp un dominio ZP, que está vinculado para funcionar en el aECM.

    Ambos pio y maceta se conservan en insectos, con ortólogos claros identificables en mosquitos, abejas y polillas de seda (datos no mostrados). La similitud de secuencia es particularmente pronunciada dentro de los dominios ZP de ambas proteínas y, en el caso de Pio, la cola citoplasmática corta (Fig. 1A). Aunque otros animales tienen proteínas que contienen el dominio ZP, no parece haber ortólogos de pio y maceta, lo que sugiere que cumplen una función específica de insectos o que sus equivalentes funcionales en otras especies no pueden ser detectados por su secuencia primaria.

    Distribución apical de Papillote y Piopio en el ala de pupa

    Para analizar la localización subcelular de la proteína Pot, generamos una versión etiquetada con CFP, insertando la secuencia codificante de CFP entre el último aminoácido de maceta y el codón de parada en un constructo de rescate genómico que contiene la unidad de transcripción y el ADN flanqueante con elementos reguladores putativos. Esta construcción y su versión sin etiquetar fueron capaces de rescatar completamente la letalidad de todos maceta alelos, lo que demuestra que la fusión de CFP no altera la función. La microscopía confocal reveló que en el ala en desarrollo Pot-CFP se localizó en la superficie apical agrandada de estas células, donde se distribuyó uniformemente (Fig. 2A). No detectamos expresión de Pot-CFP en una etapa anterior del desarrollo del ala en el disco imaginal larvario (no mostrado).

    Localización subcelular de Pio y Pot. Distribución de proteínas de fusión fluorescentes en el ala de la pupa tardía (& gt70 horas después de la formación del pupario), visualizada por microscopía confocal. (A) Debido al pliegue del ala, esta sección confocal muestra la localización de Pot-CFP alrededor de la circunferencia de la superficie apical estrellada (arriba) y una sección óptica a través de las dos capas de células adjuntas (una célula en cada capa es marcado con una flecha amarilla, con la punta de flecha basal) (abajo). (abajo) Pot-CFP se localiza uniformemente a lo largo de la superficie apical (pero sin incluir el pelo de las alas). (B, D) Por el contrario, en la misma etapa, una proteína de fusión Pio-GFP (verde) se encuentra en estructuras discretas en forma de puntos, preferentemente en el lado apical (D) y cerca de la circunferencia de las células epiteliales del ala como se visualiza. por contraste de interferencia diferencial (derecha). (C) Tubulin-GFP muestra puntos de contacto más amplios pero aún discretos con la superficie apical, también enriquecida en la periferia celular. El contorno de una célula se dibuja en blanco en B y C. (E) La posición basal de las uniones adhesivas de integrina se muestra con quinasa unida a integrina (ILK-GFP). (F) Diagrama esquemático que muestra las secciones del epitelio del ala que se muestra en A-E. Bar, 10 μm (se aplica a A-E).

    Localización subcelular de Pio y Pot. Distribución de proteínas de fusión fluorescentes en el ala tardía de la pupa (& gt70 horas después de la formación del pupario), visualizada por microscopía confocal. (A) Debido al pliegue del ala, esta sección confocal muestra la localización de Pot-CFP alrededor de la circunferencia de la superficie apical estrellada (arriba) y una sección óptica a través de las dos capas de células adjuntas (una célula en cada capa es marcado con una flecha amarilla, con la punta de flecha basal) (abajo). (abajo) Pot-CFP se localiza uniformemente a lo largo de la superficie apical (pero sin incluir el pelo de las alas). (B, D) Por el contrario, en la misma etapa, una proteína de fusión Pio-GFP (verde) se encuentra en estructuras discretas en forma de puntos, preferentemente en el lado apical (D) y cerca de la circunferencia de las células epiteliales del ala como se visualiza. por contraste de interferencia diferencial (derecha). (C) Tubulin-GFP muestra puntos de contacto más amplios pero aún discretos con la superficie apical, también enriquecida en la periferia celular. El contorno de una célula se dibuja en blanco en B y C. (E) La posición basal de las uniones adhesivas de integrina se muestra con quinasa unida a integrina (ILK-GFP). (F) Diagrama esquemático que muestra las secciones del epitelio del ala que se muestra en A-E. Bar, 10 μm (se aplica a A-E).

    Porque el pio gen es sustancialmente más grande que maceta, utilizamos un ADNc para construir una versión de Pio que se etiquetó en el extremo C con GFP y lo expresó con un promotor UAS (UAS :: pio-GFP) se utilizó el controlador CY2 Gal4 para impulsar la expresión de Pio-GFP en el ala de la pupa. Al igual que Pot, Pio se encontró en la superficie apical de las células epiteliales del ala (Fig. 2B, D), pero en estructuras puntiformes en lugar de distribuirse uniformemente. Los puntos se enriquecen preferentemente a lo largo de la circunferencia apicolateral de las células (Fig. 2B). Las matrices transalares de microtúbulos tienen una distribución similar cuando se ven desde la superficie apical (Fig. 2C, Fig. 3). No se encontraron ni Pio ni Pot en las uniones mediadas por integrinas basales, donde se localizan proteínas tales como quinasa unida a integrina marcada con GFP (Fig. 2E) (Zervas et al., 2001). Por tanto, tanto Pio como Pot se encuentran en la superficie apical, donde también se cree que funciona Dp.

    Se requiere pio, pero no otros productos genéticos de ampollas en las alas, para las matrices transalares de haces de microtúbulos en las alas de las pupas. La distribución de tubulina en las alas de las pupas tardías (60-70 horas después de la formación del pupario) se muestra en blanco o verde en cada panel, excepto en B, que muestra un ala de adulto. Todas las células expresan tubulina-GFP en A, C-E. En una sección confocal de un ala de pupa plegada de tipo salvaje (A), se pueden ver los prominentes haces de microtúbulos que abarcan las células del ala. Los pares de células adjuntas se marcan con flechas amarillas, con las puntas de flecha basales. (B-E) Los clones de células mutantes están marcados con una mutación en afeitado (sha), que interrumpe la formación de los pelos de las alas pero no produce ampollas, como se muestra en una micrografía de campo claro del ala adulta (B). En ausencia de Pio, los haces de microtúbulos no se ven: (C) una sección a través de la superficie apical, combinada con contraste de interferencia diferencial, mostrando la ausencia de microtúbulos y pelos de las alas en el sha pio clon mutante (D) la ausencia de los haces de microtúbulos en sha pio las células mutantes (indicadas con un corchete horizontal blanco) que se oponen a las células de tipo salvaje también aparecen sobrecontraídas. La proteína de unión a microtúbulos Shot, que se localiza en ambos extremos de los haces de microtúbulos detectados por la tinción de anticuerpos (F), no es necesaria para mantener los haces (E) esta imagen combina fluorescencia de tubulina-GFP y contraste de interferencia diferencial, y el blanco El corchete horizontal muestra las celdas que carecen de Disparo (sha tiro). (G-I) La técnica MARCM se utilizó para expresar tubulina-GFP solo en los clones mutantes de células. Un clon de control de tipo salvaje muestra haces de microtúbulos en una capa del ala (G). Clones de células que carecen de Pot (H) o de la subunidad βPS de la integrina (I, mis) contienen haces de microtúbulos. Estos haces están desordenados en ausencia de integrinas, presumiblemente debido a la separación entre las dos capas de células (la otra capa no es visible porque no contiene un clon). Barras, 10 μm.

    Se requiere pio, pero no otros productos genéticos de ampollas en las alas, para las matrices transalares de haces de microtúbulos en las alas de las pupas. La distribución de tubulina en las alas de las pupas tardías (60-70 horas después de la formación del pupario) se muestra en blanco o verde en cada panel, excepto en B, que muestra un ala de adulto. Todas las células expresan tubulina-GFP en A, C-E. En una sección confocal de un ala de pupa plegada de tipo salvaje (A), se pueden ver los prominentes haces de microtúbulos que abarcan las células del ala. Los pares de células adjuntas se marcan con flechas amarillas, con las puntas de flecha basales. (B-E) Los clones de células mutantes están marcados con una mutación en afeitado (sha), que interrumpe la formación de los pelos de las alas pero no produce ampollas, como se muestra en una micrografía de campo claro del ala adulta (B).En ausencia de Pio, los haces de microtúbulos no se ven: (C) una sección a través de la superficie apical, combinada con contraste de interferencia diferencial, mostrando la ausencia de microtúbulos y pelos de las alas en el sha pio clon mutante (D) la ausencia de los haces de microtúbulos en sha pio las células mutantes (indicadas con un corchete horizontal blanco) que se oponen a las células de tipo salvaje también aparecen sobrecontraídas. La proteína de unión a microtúbulos Shot, que se localiza en ambos extremos de los haces de microtúbulos detectados por la tinción de anticuerpos (F), no es necesaria para mantener los haces (E) esta imagen combina fluorescencia de tubulina-GFP y contraste de interferencia diferencial, y el blanco El corchete horizontal muestra las celdas que carecen de Disparo (sha tiro). (G-I) La técnica MARCM se utilizó para expresar tubulina-GFP solo en los clones mutantes de células. Un clon de control de tipo salvaje muestra haces de microtúbulos en una capa del ala (G). Clones de células que carecen de Pot (H) o de la subunidad βPS de la integrina (I, mis) contienen haces de microtúbulos. Estos haces están desordenados en ausencia de integrinas, presumiblemente debido a la separación entre las dos capas de células (la otra capa no es visible porque no contiene un clon). Barras, 10 μm.

    Las etiquetas C-terminal CFP y GFP nos permitieron evaluar el procesamiento de Pio y Pot. Como se mencionó anteriormente, Pio, pero no Pot, tiene un sitio de reconocimiento de consenso para las proteasas de furina, que se cree que escinden otras proteínas que contienen el dominio ZP. Cuando se examinó PioGFP mediante transferencia Western de lisados ​​de alas de pupa, se detectaron bandas de un tamaño compatible con la proteína escindida y no escindida a niveles similares (Fig. 1C). En combinación con la distribución de la proteína etiquetada con GFP, esto sugiere que algo de Pio permanece sin procesar y está asociado con las estructuras apicales puntiformes, y que parte se escinde. No podemos evaluar la distribución de la forma escindida de Pio-GFP, porque ya no contiene el resto de GFP. Por el contrario, Pot-CFP no parece escindirse en absoluto (Fig. 1C), lo que es coherente con la falta de sitios de escisión de furina extracelular.

    Pio y maceta fenotipos mutantes en el ala

    La localización apical de Piopio y Papillote, junto con el hecho de que contienen dominios ZP, sugirió que contribuyen a la aECM o su vínculo con la epidermis. Las ampollas de las alas producidas por clones. maceta o pio Por lo tanto, las células del ala mutantes podrían deberse a una separación del aECM de la superficie epitelial más que a una separación entre las superficies basales de las dos láminas epiteliales, como se observa en los clones mutantes de integrina (Brabant et al., 1996). Para probar esto, usamos tubulina-GFP (Grieder et al., 2000) para etiquetar las dos capas epiteliales. Se detectaron fácilmente haces de microtúbulos transalares en las células intervenosas de las alas de las pupas tardías de las moscas de tipo salvaje (Fig. 3A). Nosotros marcamos pio clones mutantes con un mutante en afeitado que elimina el pelo producido por cada célula pilosa (Taylor et al., 1998) pero no causa por sí mismo ampollas en las alas (Fig. 3B). Aunque usando la combinación de tubulina-GFP y afeitado no pudo mostrar el desprendimiento esperado entre epitelios y aECM, reveló un fenotipo sorprendente para pio mutaciones.

    Encontramos eso pio las células mutantes carecían por completo de las matrices de microtúbulos transalares (Fig. 3C, D). La pérdida de Pio y los microtúbulos resultó en una expansión de la célula mutante y un acortamiento de las células de tipo salvaje en la capa epitelial opuesta (Fig. 3D), lo que sugiere que los microtúbulos podrían ser necesarios para un equilibrio en la tensión entre las dos capas. . A pesar del efecto dramático en las matrices transalares, las dos hojas epiteliales permanecieron asociadas y la integridad de ambos epitelios estaba intacta en ausencia de Pio. Este hallazgo nos llevó a examinar la organización de los microtúbulos en células mutantes para Disparo, un gen de ampollas en las alas que codifica una proteína de unión a microtúbulos de la familia spectraplakin (Röper et al., 2002). El disparo se localiza en los extremos apical y basal de los haces de microtúbulos en las células del tendón embrionario (Gregory y Brown, 1998 Strumpf y Volk, 1998) y encontramos que tiene una distribución comparable en los extremos de los haces de microtúbulos transalares (Fig. 3F) . En ausencia de Shot en el embrión, la contracción muscular rompió las células del tendón y estas células tuvieron sus microtúbulos separados de las uniones de integrina en la superficie basal (Prokop et al., 1998b). Sin embargo, no detectamos ningún cambio en las matrices transalares en afeitado clones marcados de Disparo células mutantes en el ala de la pupa, ni las células mutantes se rompieron o separaron de las células de tipo salvaje opuestas durante las etapas de pupa (Fig. 3E).

    Examinamos mutantes de ampolla de ala adicionales usando la técnica MARCM (Lee y Luo, 1999) para marcar los clones mutantes, de modo que solo las células mutantes expresen tubulina-GFP. En esta técnica, la recombinación mitótica da como resultado clones de células que son homocigotas para un mutante dado que también han perdido un transgén que expresa ubicuamente el represor transcripcional Gal80. Esto alivia la represión mediada por Gal80 de la expresión impulsada por Gal4 de un marcador bajo el control del promotor UAS (en este caso UAS :: tubulina-GFP) en el clon de células mutantes. Células mutantes para maceta tenían matrices transalares aparentemente normales (Fig. 3G, H), al igual que las células mutantes para dp, el tercer gen de ampolla de ala que codifica una proteína de dominio ZP (Wilkin et al., 2000) (datos no mostrados). En clones de células que carecen de la subunidad de integrina βPS (miosferoide mutante) (Brower y Jaffe, 1989), la separación entre las capas de células era visible pero los haces de microtúbulos transalares todavía se extendían a lo largo del eje apicobasal de las células desprendidas (Fig. 3I). Por lo tanto, Pio parece ser un requisito exclusivo para la formación o el mantenimiento de las matrices transalares. Debido a que Pio tiene dominios transmembrana y citoplásmico, y algo de Pio permanece sin escindir (Fig. 1), una hipótesis es que Pio recluta maquinaria de nucleación de microtúbulos en las uniones apicales. Esto es consistente con la similitud entre los contactos puntiformes de los haces de microtúbulos en la superficie apical y la distribución puntiforme de Pio (Fig. 2B, C). Probamos si el dominio citoplasmático corto de Pio podría reclutar microtúbulos por sí solo fusionándolo con una proteína transmembrana heteróloga. Sin embargo, la expresión de esta proteína quimérica en las alas de las pupas no perturbó la organización de los microtúbulos, ni fue capaz de rescatar la pérdida de las matrices transalares en el pio células mutantes (datos no mostrados).

    Como se mencionó anteriormente, en ausencia de integrinas, la ampolla del ala aparece dentro del ala de la pupa (Brabant et al., 1996). Por el contrario, en ausencia de Dp, Pio o Pot, la ampolla aparece poco después de la eclosión y no vimos ninguna separación entre las capas celulares del ala de la pupa. Esto demuestra que la pérdida de estos genes no alteró gravemente la función de la integrina porque, si lo hiciera, esperaríamos ver una ampolla temprana, como también se encuentra cuando se elimina la proteína talina asociada a la integrina (Brown et al., 2002). Desafortunadamente, tampoco vimos evidencia del desprendimiento esperado entre la superficie apical del clon y el aECM. Por lo tanto, examinamos el fenotipo en embriones mutantes para probar el papel de estas proteínas en la formación o unión de la aECM.

    Desprendimiento de ECM apical de la epidermis en pio, maceta y dp embriones mutantes

    Las mutaciones en cada uno de los genes de las ampollas del ala que codifican las proteínas del dominio ZP son embrionariamente letales cuando son homocigotas. Al expresar tubulina-GFP en la epidermis, era visible una separación entre la epidermis y la cutícula en los tres fondos mutantes (Fig. 4C, D, para pio solamente). A diferencia del ala, no vimos ningún fallo específico en el montaje de los microtúbulos en las células tendinosas del pio embriones mutantes (los datos no se muestran, ver análisis ultraestructural a continuación), lo que sugiere que Pio podría ser necesario específicamente cuando los microtúbulos se nuclean a partir de las uniones apicales en el ala de la pupa en ausencia de centrosomas (Tucker et al., 1986).

    La ausencia de Pio provoca desprendimiento de cutícula y defectos traqueales. (A) En los embriones de tipo salvaje al final de la embriogénesis, vistos por contraste de interferencia diferencial, el tronco dorsal de la tráquea parece liso y bastante recto. (B) Homocigoto pio los embriones mutantes completan el desarrollo, pero las tráqueas aparecen torcidas y rotas (flechas). (C) En los embriones vivos de tipo salvaje, la epidermis (marcada con tubulina-GFP) sigue de cerca el contorno de la cutícula (visto por contraste de interferencia diferencial). (D) En homocigotos pio embriones mutantes, la cutícula se desprende de la epidermis marcada con GFP (flecha).

    La ausencia de Pio provoca desprendimiento de cutícula y defectos traqueales. (A) En los embriones de tipo salvaje al final de la embriogénesis, vistos por contraste de interferencia diferencial, el tronco dorsal de la tráquea parece liso y bastante recto. (B) Homocigoto pio los embriones mutantes completan el desarrollo, pero las tráqueas aparecen torcidas y rotas (flechas). (C) En los embriones vivos de tipo salvaje, la epidermis (marcada con tubulina-GFP) sigue de cerca el contorno de la cutícula (visto por contraste de interferencia diferencial). (D) En homocigotos pio embriones mutantes, la cutícula se desprende de la epidermis marcada con GFP (flecha).

    A nivel ultraestructural, los embriones homocigotos para pio, olla o dp las mutaciones mostraron defectos idénticos (Fig. 5). En cada caso, se observó una separación de la aECM (cutícula) de la superficie apical de la epidermis. Se observaron defectos en la capa más interna de la cutícula, más que en las estructuras adhesivas celulares.

    Análisis ultraestructural de fenotipos mutantes. Representaciones esquemáticas de cutícula de tipo salvaje (A) o sitios de unión muscular (B) en los últimos tiempos Drosophila embriones (alrededor de 21 horas) y micrografías de estas estructuras en embriones de tipo salvaje y mutantes (C-F ”). Los símbolos y abreviaturas se utilizan de forma coherente a lo largo de: aj o flecha blanca, uniones apicales a o flechas blancas curvas, filamentos transversales apicales ch, capa de quitina cu, capa de cuticulina trilaminar dz o puntas de flecha negras, zona de deposición ed, célula epidérmica el, capa luminosa de electrones en o asterisco, endocutícula ep o punto negro, epicutícula es, espacio extracelular monte o punta de flecha blanca, microtúbulos mtj o flecha negra curva, unión miotendinosa mu, músculo nu, núcleo Educación física, epicutícula de proteína fibrilar tf o galón blanco, tonofilamento Tennesse, célula del tendón. [Nomenclatura según Kaznowski et al. (Kaznowski et al., 1985) y Tepass y Hartenstein (Tepass y Hartenstein, 1994).] La disposición característica de la epicutícula (puntos negros) y la ocurrencia típica de la zona de deposición cuticular más oscura (dz), que se asocia con microvellosidades epidérmicas (mv), se puede ver en el tipo salvaje (A-C ”), pio V132 (D, D ′), olla P14 (E, E ′) y dp 1v1 (F, F ') embriones mutantes por igual. Características típicas de las células del tendón epidérmico (Tennesse) son sus pronunciadas uniones basales con músculos (flechas negras curvas) y uniones apicales (flechas blancas) adheridas a tonofilamentos (galones blancos) que se anclan en la cutícula. Las uniones apical y basal de las células del tendón están conectadas intracelularmente a través de microtúbulos (puntas de flecha blancas). Estos rasgos característicos de los embriones de tipo salvaje (B, C ”) parecen no verse afectados en maceta P14, pio V132 y dp 1v1 embriones mutantes (D “-F”), aunque son difíciles de encontrar e interpretar debido al desprendimiento epidérmico de la cutícula. El principal defecto de olla P14, pio V132 y dp 1v1 embriones mutantes consiste en una ruptura de la capa de quitina (ch) de la endocutícula (asteriscos), lo que lleva a una separación de la zona de deposición y la epicutícula (D-F, D′-F ′), y la falla de los tonofilamentos para anclarse en la cutícula (D ”, F”, chevrones blancos). Bar, 0,5 μm (columnas izquierda y derecha, C-F, C "-F"), 0,2 μm (columna central, C′-F ′).

    Análisis ultraestructural de fenotipos mutantes. Representaciones esquemáticas de cutícula de tipo salvaje (A) o sitios de unión muscular (B) en los últimos tiempos Drosophila embriones (alrededor de 21 horas) y micrografías de estas estructuras en embriones de tipo salvaje y mutantes (C-F ”). Los símbolos y abreviaturas se utilizan de forma coherente a lo largo de: aj o flecha blanca, uniones apicales a o flechas blancas curvas, filamentos transversales apicales ch, capa de quitina cu, capa de cuticulina trilaminar dz o puntas de flecha negras, zona de deposición ed, célula epidérmica el, capa luminosa de electrones en o asterisco, endocutícula ep o punto negro, epicutícula es, espacio extracelular monte o punta de flecha blanca, microtúbulos mtj o flecha negra curva, unión miotendinosa mu, músculo nu, núcleo Educación física, epicutícula de proteína fibrilar tf o galón blanco, tonofilamento Tennesse, célula del tendón. [Nomenclatura según Kaznowski et al. (Kaznowski et al., 1985) y Tepass y Hartenstein (Tepass y Hartenstein, 1994).] La disposición característica de la epicutícula (puntos negros) y la ocurrencia típica de la zona de deposición cuticular más oscura (dz), que se asocia con microvellosidades epidérmicas (mv), se puede ver en el tipo salvaje (A-C ”), pio V132 (D, D ′), olla P14 (E, E ′) y dp 1v1 (F, F ') embriones mutantes por igual. Características típicas de las células del tendón epidérmico (Tennesse) son sus pronunciadas uniones basales con músculos (flechas negras curvas) y uniones apicales (flechas blancas) adheridas a tonofilamentos (galones blancos) que se anclan en la cutícula. Las uniones apical y basal de las células del tendón están conectadas intracelularmente a través de microtúbulos (puntas de flecha blancas). Estos rasgos característicos de los embriones de tipo salvaje (B, C ”) parecen no verse afectados en maceta P14, pio V132 y dp 1v1 embriones mutantes (D “-F”), aunque son difíciles de encontrar e interpretar debido al desprendimiento epidérmico de la cutícula. El principal defecto de olla P14, pio V132 y dp 1v1 embriones mutantes consiste en una ruptura de la capa de quitina (ch) de la endocutícula (asteriscos), lo que lleva a una separación de la zona de deposición y la epicutícula (D-F, D′-F ′), y la falla de los tonofilamentos para anclarse en la cutícula (D ”, F”, chevrones blancos). Bar, 0,5 μm (columnas izquierda y derecha, C-F, C "-F"), 0,2 μm (columna central, C′-F ′).

    En los embriones de tipo salvaje (Fig. 5C), la aECM, o cutícula, consiste en una epicutícula compleja, multicapa y en gran parte proteica que se superpone a la endocutícula bicapa (Fig. 5A, B). La endocutícula está compuesta por una capa gruesa de quitina ligera de electrones [que contiene las fibrillas de polisacárido de quitina y proteínas asociadas (Andersen, 1979)] y una capa delgada, basal y más oscura llamada zona de deposición (Kaznowski et al., 1985). El contacto entre la epidermis y la zona de deposición cuticular ocurre principalmente en forma de microvellosidades en la superficie apical de las células epidérmicas. En cada uno de los embriones mutantes, la capa de quitina de la endocutícula (Fig. 5D-F, asterisco) se ha desintegrado, especialmente hacia su lado basal. Una capa electrondense, presumiblemente correspondiente a una zona de deposición defectuosa, era débil y discontinua en comparación con la zona de deposición de tipo salvaje, y se perdió su contacto estrecho típico con la capa de quitina de arriba (Fig. 5D-F ′, puntas de flecha negras). En la superficie apical de las células epidérmicas mutantes, todavía se pueden ver las microvellosidades típicas, a menudo unidas a los fragmentos restantes de la zona de depósito. Todos los elementos de la epicutícula externa parecían estar formados correctamente en los embriones mutantes y permanecían en estrecho contacto con las capas superiores de la endocutícula. Por lo tanto, dp, pio y maceta son necesarios para la formación normal de la capa más interna del aECM y su unión a la epidermis.

    Las estructuras de unión dentro de las células epidérmicas parecían normales en dp, pio y maceta embriones mutantes. Debido a la alteración de las matrices transalares en las células del ala que carecen de Pio, examinamos de cerca la conexión apical de los microtúbulos en los tres mutantes, pero parecían normales. Como en el tipo salvaje (Fig. 5C ”), las uniones apical y basal de las células del tendón en los embriones mutantes estaban conectadas por grandes haces de microtúbulos (Fig. 5D“ -F ”, puntas de flecha blancas) y, en el lado apical, largas los tonofilamentos se extendían hacia el espacio extracelular (Fig. 5D “-F”, chevrones blancos). Normalmente, los tonofilamentos se anclan en la cutícula pero, en los tres trasfondos mutantes, parecen haber sido arrancados. De acuerdo con la función apical propuesta de estas proteínas, las uniones adhesivas que contienen integrina basal de las células del tendón parecían normales (flechas curvas negras en la Fig. 5C "-F"). Además, la unión de la superficie basal del resto de las células epidérmicas a la membrana basal [que no depende de las integrinas (Prokop et al., 1998a)], también era indistinguible del tipo salvaje (datos no mostrados). En conclusión, el análisis ultraestructural ha confirmado que la función de las proteínas que contienen el dominio ZP Dumpy, Piopio y Papillote está restringida a la superficie apical de las células epidérmicas, donde cada una de las proteínas es necesaria para la unión y / o ensamblaje. de la capa interna del aECM.

    A pesar de las similitudes entre los defectos observados a nivel EM, los fenotipos mutantes embrionarios de los tres genes no son idénticos. La cutícula de los homocigotos. maceta Los embriones parecían débiles después de que los tejidos internos se disolvieron con el colorante de Hoyer (Walsh y Brown, 1998), lo que sugiere que el aECM no es tan resistente a este tratamiento, mientras que la cutícula de pio o dp los embriones parecían normales (datos no mostrados). El tronco traqueal principal normalmente recto parecía torcido y roto en algunos lugares pio (Fig. 4A, B) o dp embriones mutantes, debido a problemas en los movimientos intercalatorios durante la morfogénesis traqueal (Jazwinska et al., 2003), pero este fenotipo no se encontró en maceta embriones mutantes (datos no mostrados). Estos hallazgos, combinados con la observación de que se requiere Pio para la formación de las matrices transalares mientras que las otras no lo son, indicaron que estas tres proteínas no funcionan juntas como una unidad funcional simple, pero que cada una tiene funciones distintas.


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    • TB (.tb) - Archivo de pestaña Tabbery Virtual Desktop (.tib) - Copia de seguridad de Acronis True Image
    • UHA - Compresión de archivo ultra alta
    • UUE (.uue) - motor de utilidad unificado - el formato genérico y predeterminado para todo lo relacionado con UUe.
    • VIV: formato de archivo utilizado para comprimir datos para varios videojuegos, incluido Need For Speed: High Stakes.
    • VOL - paquete de datos de videojuegos.
    • VSA - Archivo de software virtual de Altiris
    • WAX - Wavexpress: una alternativa ZIP optimizada para paquetes que contienen video, lo que permite que varios archivos empaquetados se entreguen con todo o nada con un desempaquetado casi instantáneo a través de la manipulación del sistema de archivos NTFS. - Una imagen de disco comprimida para instalar Windows Vista o superior, Windows Fundamentals for Legacy PC, o restaurar una imagen del sistema creada desde Copia de seguridad y restauración (Windows Vista / 7)
    • XAP: paquete de aplicaciones de Windows Phone
    • xz - archivos comprimidos xz, basados ​​en el algoritmo LZMA / LZMA2
    • Z - Archivo Unixcompress - basado en LZW - formato de compresión popular

    Archivado de medios grabables físicos Editar

      - El formato genérico para la mayoría de los medios ópticos, incluidos CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc, HD DVD y UMD. - El formato de archivo de medios ópticos patentado que utilizan las aplicaciones de Nero.
    • IMG: para archivar disquetes con formato DOS, medios ópticos más grandes y unidades de disco duro.
    • ADF - Formato de disco Amiga, para archivar disquetes Amiga
      • ADZ: la versión comprimida con GZip de ADF.
      • DMS - Sistema de triturador de discos, un sistema de archivo en disco nativo de Amiga.

      (MPEG-1 se encuentra en un archivo .DAT en un CD de video).

        - Archivo de imagen DiscJuggler - Archivo de imagen CDRWrite CUE - Formato .cif Easy CD Creator - Formato Roxio-WinOnCD .c2d - Formato PowerISO .daa - Archivo de imagen BlindWrite 6 - Archivo de imagen BlindWrite 5 - Archivo de imagen BlindWrite 4
    • FFPPKG - Paquete de exportación de perfiles FreeFire
    • Asistido por computadora es un prefijo para varias categorías de herramientas (por ejemplo, diseño, fabricación, ingeniería) que ayudan a los profesionales en sus respectivos campos (por ejemplo, mecanizado, arquitectura, esquemas).

      Diseño asistido por computadora (CAD) Editar

      El software de diseño asistido por computadora (CAD) ayuda a los ingenieros, arquitectos y otros profesionales del diseño en el diseño de proyectos.

        - Representación gráfica de Dassault Systemes - Formato de fabricación 3D de Microsoft [3]
      • ACP - VA Software VA - Archivo CAD de arquitectura virtual
      • AMF: formato de archivo de fabricación aditiva
      • AEC - Formato de dibujo DataCAD [4]
      • AR - Sillar-Vitela Argón - Modelado 3D
      • ART - modelo ArtCAM
      • ASC - Archivo de geometría BRL-CAD (formato ASCII antiguo)
      • ASM - Ensamblaje Solidedge, Ensamblaje Pro / ENGINEER
      • BIN, BIM - Sistema de diseño de datos DDS-CAD
      • BREP - Modelo 3D en CASCADA abierta (forma)
      • C3D - Formato de archivo del kit de herramientas C3D
      • CCC - Curvas CopyCAD
      • CCM - Modelo CopyCAD
      • CCS - Sesión de CopyCAD
      • CAD - CadStd
      • CATDrawing - Documento de dibujo CATIA V5
      • CATPart - Documento de pieza de CATIA V5
      • CATProduct - Documento de montaje CATIA V5
      • CATProcess - Documento de fabricación de CATIA V5
      • cgr - Archivo de representación gráfica CATIA V5
      • ckd - Modelado CAD de KeyCreator
      • ckt - Modelado CAD de KeyCreator
      • CO - Ashlar-Vellum Cobalt - dibujo paramétrico y modelado 3D
      • DRW - Caddy Versión anterior del dibujo de Caddy - Antes de que Caddy cambiara a DWG
      • DFT - Borrador de Solidedge - Archivo de diseño de MicroStation
      • DGK - Geometría Delcam
      • DMT - Triángulos de mecanizado Delcam
      • DXF: formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII, AutoCAD
      • DWB - Archivo de dibujo VariCAD
      • DWF: formato de diseño web de Autodesk AutoCAD y amp Revit pueden publicar en este formato similar en concepto a los archivos PDF Autodesk Design Review es el lector: formato de archivo popular para aplicaciones de dibujo asistido por computadora, en particular AutoCAD, aplicaciones de Open Design Alliance y archivos de dibujo de Autodesk Inventor
      • EASM: archivo de ensamblaje de SolidWorks eDrawings
      • EDRW - archivo de dibujo de eDrawings
      • EMB - Archivo CAD de bordado Wilcom ES Designer
      • EPRT - archivo de pieza de eDrawings
      • EscPcb - Archivo de datos "esCAD pcb" de Electro-System (Japón)
      • EscSch: archivo de datos "esCAD sch" de Electro-System (Japón)
      • ESW - formato AGTEK
      • EXCELLON - Expediente Excellon
      • EXP - formato Drawing Express
      • F3D: archivo de almacenamiento de Autodesk Fusion 360 [5]
      • FCStd: formato de archivo nativo del paquete FreeCADCAD / CAM
      • FM - Archivo de pieza FeatureCAM
      • FMZ - Archivo de proyecto FormZ
      • G - Archivo de geometría BRL-CAD
      • GBR - archivo Gerber
      • GLM - Modelo KernelCAD
      • GRB - Archivo CAD T-FLEX
      • Formato GTC - GRAITEC Advance
      • IAM: archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor
      • ICD - Archivo CAD 2D IronCAD
      • IDW - Archivo de dibujo de Autodesk Inventor - buildingSMART para compartir datos AEC y FM - Especificación inicial de intercambio de gráficos - Intergraph
      • IO - Stud.io modelo 3d
      • IPN: archivo de presentación de Autodesk Inventor
      • IPT: archivo de pieza de Autodesk Inventor: teselación de Júpiter
      • MCD - Monu-CAD (archivo de dibujo de monumento / lápida)
      • MDG - Modelo de núcleo geométrico digital
      • modelo - Documento de pieza CATIA V4
      • OCD: archivo de diseño asistido por computadora de orientación (OCAD)
      • PAR - Pieza soldada
      • PIPE - Archivo de diseño del sistema de tuberías profesional PIPE-FLO
      • PLN - Proyecto ArchiCad
      • PRT - NX (recientemente conocido como Unigraphics), pieza Pro / ENGINEER, pieza CADKEY
      • PSM - Hoja soldada
      • PSMODEL - Modelo PowerSHAPE
      • PWI - Archivo PowerINSPECT
      • PYT - Archivo de Pitágoras
      • SKP - Modelo de SketchUp
      • RLF - Alivio ArtCAM
      • RVM - Modelo de revisión 3D AVEVAPDMS
      • RVT: archivos de proyecto de Autodesk Revit
      • RFA: archivos de familia de Autodesk Revit
      • S12 - Archivo Spirit, de Softtech
      • SCAD - Modelo de pieza 3D OpenSCAD
      • SCDOC - Pieza / Ensamblaje 3D SpaceClaim
      • SLDASM - Plano de ensamblaje de SolidWorks
      • SLDDRW - Dibujo 2D de SolidWorks
      • SLDPRT - Modelo de pieza de SolidWorks 3D - Para Softimage - Estándar para el intercambio de datos de modelo de producto - Formato de datos litográfico estéreo utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográfica estéreo.
      • STD - Power Vision Plus - Datos del medidor de electricidad (Circutor)
      • TCT - Plantilla de dibujo TurboCAD
      • TCW - Dibujo 2D y 3D de TurboCAD para Windows
      • VNU - I-DEAS I-DEAS (Software de análisis de ingeniería y diseño integrado)
      • VC6 - Grafito sillar-vitela - Dibujo 2D y 3D
      • VLM - Vitela de sillar-vitela, vitela 2D, vitela borrador, vitela 3D, tablero de dibujo
      • VS - Ashlar-Vellum Vellum Solids - Similar a STL, pero incluye color. Utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de creación rápida de prototipos de impresión 3D. También se utiliza para modelos VRML en la web.
      • X_B - Formato binario de Parasolids
      • X_T - Sombrillas
      • XE - Ashlar-Vellum Xenon - para modelado asociativo 3D
      • ZOFZPROJ - Modelo de PCB 3D ZofzPCB, que contiene malla, netlist y BOM

      Automatización del diseño electrónico (EDA) Editar

      La automatización del diseño electrónico (EDA), o diseño electrónico asistido por computadora (ECAD), es específico del campo de la ingeniería eléctrica.

      • BRD - Archivo de placa para EAGLE Layout Editor, una herramienta comercial de diseño de PCB - Lenguaje de descripción para pruebas a través de JTAG
      • CDL - Formato de lista de redes a nivel de transistor para diseño de circuitos integrados - Especificación de dominio de potencia en implementación de sistema en un chip (SoC) (ver también UPF) - Diseño a nivel de puerta - Formato parasitario estándar detallado, Parásitos de interconexiones a nivel analógico en Diseño de IC: formato de lista de red de nivel de puerta neutral del proveedor
      • FSDB - Formato de forma de onda analógica (ver también Visor de forma de onda) - Formato para PCB y diseño de circuitos integrados - Formato binario codificado en ASCII para volcados de memoria
      • LEF: formato de intercambio de bibliotecas, resumen físico de celdas para diseño de circuitos integrados: formato de modelado de bibliotecas (función, sincronización)
      • MS12 - Archivo NI Multisim
      • OASIS - Estándar de intercambio de sistemas de ilustraciones abiertas - Formato de base de datos de diseño con API
      • PSF: formato patentado de Cadence para almacenar resultados de simulación / formas de onda (límite de 2 GB)
      • PSFXL: formato patentado de Cadence para almacenar resultados de simulación / formas de onda
      • SDC - Synopsys Design Constraints, formato para restricciones de síntesis - Estándar para temporizaciones a nivel de puerta - Formato estándar para parásitos de interconexiones en diseño de circuitos integrados
      • SPI, CIR - SPICE Netlist, netlist a nivel de dispositivo y comandos para simulación, S19 - Registro S, formato codificado en ASCII para volcados de memoria
      • SST2: formato patentado de Cadence para almacenar formas de onda / resultados de simulación de señal mixta
      • STIL - Lenguaje de interfaz de prueba estándar, estándar IEEE1450-1999 para patrones de prueba para IC
      • SV - Archivo fuente de SystemVerilog
      • S * P - Touchstone / EEsof Archivo de datos de parámetros de dispersión - Rendimiento, medición o simulación de caja negra multipuerto - Contiene información lógica y de sincronización sobre una colección de celdas (elementos de circuito) - Estándar para la especificación del dominio de potencia en la implementación de SoC
      • V - Archivo fuente Verilog - Formato estándar para forma de onda de simulación digital
      • VHD, VHDL: archivo de origen VHDL
      • WGL - Lenguaje de generación de formas de onda, formato para patrones de prueba para IC

      Tecnología de prueba Editar

      Archivos de salida de equipos de prueba automáticos o posprocesados ​​de los mismos.

      • 4DB - Archivo de estructura de base de datos 4D
      • 4DD - Archivo de datos de base de datos 4D
      • 4DIndy - Archivo de índice de estructura de base de datos 4D
      • 4DIndx - Archivo de índice de datos de base de datos 4D
      • 4DR - Archivo de recursos de datos de base de datos 4D (en versiones antiguas de 4D)
      • ACCDB: base de datos de Microsoft (Microsoft Office Access 2007 y posterior)
      • ACCDE: base de datos compilada de Microsoft (Microsoft Office Access 2007 y posterior)
      • ADT: servidor de base de datos Sybase Advantage (ADS)
      • APR - Informes de amplificación y entrada de datos de Lotus Approach
      • BOX: base de datos de enrutamiento de correo de la oficina postal de Lotus Notes
      • CHML: archivo de base de datos cifrado de Krasbit Technologies para la integración con 1 clic entre el software de gestión de contactos y la línea camaleón (tm) de soluciones de flujo de trabajo de imágenes
      • DAF: archivo de datos de ancla digital
      • DAT - DOS Básico
      • DAT - Archivo de base de datos de Intersystems Caché
      • DB - Paradoja
      • DB - SQLite
      • DBF - db / dbase II, III, IV y V, Clipper, Harbour / xHarbour, Fox / FoxPro, Oracle
      • DTA: archivo de base de datos de Sage Sterling
      • EGT: el documento universal EGT, que se utiliza para comprimir bases de datos SQL en archivos más pequeños, puede contener un estilo de base de datos EGT original.
      • ESS - EGT SmartSense es una base de datos de archivos y su estilo de compresión. Específico de EGT SmartSense
      • EAP - Proyecto de arquitecto empresarial
      • FDB - Bases de datos de Firebird
      • FDB: archivo de base de datos de Navision
      • FP, FP3, FP5 y FP7 - FileMaker Pro
      • FRM - Definición de tabla MySQL
      • GDB - Bases de datos Borland InterBase
      • GTABLE - Tabla de fusión de Google Drive
      • KEXI - Archivo de base de datos de Kexi (basado en SQLite)
      • KEXIC: acceso directo a una conexión de base de datos para una base de datos de Kexi en un servidor
      • KEXIS: acceso directo a una base de datos de Kexi
      • LDB: archivo de base de datos temporal, que solo existe cuando la base de datos está abierta
      • LIRS - Layered IetaparSalmacenamiento. Almacena intageres con caracteres como punto y coma para crear listas de datos.
      • MDA: archivo de complemento para Microsoft Access
      • MDB: base de datos de Microsoft Access
      • ADP: proyecto de Microsoft Access (utilizado para acceder a bases de datos en un servidor)
      • MDE: base de datos compilada de Microsoft (Access)
      • MDF - Base de datos de Microsoft SQL Server
      • MYD - Datos de la tabla MySQL MyISAM
      • MYI - Índice de tabla MySQL MyISAM
      • NCF: archivo de configuración de Lotus Notes
      • NSF: base de datos de Lotus Notes
      • NTF: plantilla de diseño de base de datos de Lotus Notes
      • NV2 - Base de datos de contabilidad orientada a objetos QW Page NewViews
      • ODB - Base de datos de LibreOffice Base o OpenOffice Base
      • ORA: los archivos de espacio de tabla de Oracle a veces obtienen esta extensión (también se usa para archivos de configuración)
      • PCONTACT - Archivo de contacto de WinIM
      • PDB - Base de datos de Palm OS
      • PDI - Imagen de base de datos portátil
      • PDX: gestión de la base de datos de Corel Paradox
      • PRC - Base de datos de recursos de Palm OS - Consultas SQL empaquetadas
      • REC - Base de datos GNU recutils
      • REL - Sage Recuperar archivo de datos 4GL
      • RIN: archivo de índice Sage Retrieve 4GL
      • SDB: StarBase de StarOffice
      • SDF: archivo de base de datos de SQL Compact
      • sqlite - SQLite
      • UDL - Enlace de datos universal
      • waData - Archivo de datos de la base de datos de Wakanda (software)
      • waIndx - Archivo de índice de base de datos de Wakanda (software)
      • waModel - Archivo de modelo de base de datos de Wakanda (software)
      • waJournal - Archivo de diario de la base de datos de Wakanda (software)
      • WDB: base de datos de Microsoft Works
      • WMDB: archivo de base de datos de Windows Media: el archivo CurrentDatabase_360.wmdb puede contener información sobre el nombre del archivo, las propiedades del archivo, música, video, foto y lista de reproducción.
      • Avro: formato de datos apropiado para la ingestión de atributos basados ​​en registros. La característica distintiva es que el esquema se almacena en cada fila, lo que permite la evolución del esquema.
      • Parquet: almacenamiento de datos en columnas. Por lo general, se usa dentro del ecosistema Hadoop.
      • ORC: similar a Parquet, pero tiene una mejor compresión de datos y un mejor manejo de la evolución del esquema.
      • AI - Adobe Illustrator
      • AVE / ZAVE - Aquafadas
      • CDR: CorelDRAW
      • CHP / pub / STY / CAP / CIF / VGR / FRM - Ventura Publisher - Xerox (DOS / GEM)
      • CPT: pintura fotográfica de Corel
      • DTP: editor de Greenstreet, GST PressWorks
      • FM: Adobe FrameMaker
      • GDRAW - Dibujo de Google Drive
      • ILDOC - documento Broadvision Quicksilver
      • INDD - Adobe InDesign
      • MCF - Diseñador de FotoInsight
      • PDF: Adobe Acrobat o Adobe Reader
      • PMD - Adobe PageMaker
      • PPP - Serif PagePlus
      • PSD - Adobe Photoshop
      • PUB: editor de Microsoft
      • QXD - QuarkXPress
      • SLA / SCD - Scribus - Formato de archivo utilizado por GIMP, así como otros programas
      • 0: documento de texto sin formato, normalmente utilizado para la concesión de licencias
      • 1º - Documento de texto sin formato, normalmente precedido por las palabras "README" (README.1ST)
      • 600 - Documento de texto sin formato, utilizado en el registro de historial de UNZIP
      • 602 - Documento Text602
      • ABW - documento AbiWord
      • ACL - Lista de autocorrección de MS Word
      • AFP - Presentación de funciones avanzadas - IBc
      • AMI: Lotus Ami Pro
      • ANS: texto del American National Standards Institute (ANSI)
      • ASC - texto ASCII
      • AWW: habilidad de escritura
      • CCF - Color Chat 1.0
      • CSV: texto ASCII como valores separados por comas, que se utiliza en hojas de cálculo y sistemas de gestión de bases de datos
      • CWK: documento de ClarisWorks-AppleWorks
      • DBK - Sub-formato DocBook XML
      • DITA - documento de arquitectura de tipificación de información de Darwin - documento de Microsoft Word
      • DOCM: documento habilitado para macros de Microsoft Word
      • DOCX: documento XML abierto de Office
      • DOT - Plantilla de documento de Microsoft Word
      • DOTX - Plantilla de documento de texto Office Open XML
      • DWD - Archivo de procesador de texto DavkaWriter Heb / Eng
      • EGT - Documento universal EGT
      • EPUB: estándar abierto EPUB para libros electrónicos
      • EZW - Documento easyOFFER de sistemas de reactivos [6]
      • FDX - Borrador final
      • FTM - Meta de texto con campo
      • FTX - Texto de campo (declarado)
      • GDOC - Documento de Google Drive - Lenguaje de marcado de hipertexto (.html, .htm)
      • HWP - Documento del procesador de textos Hangul de Haansoft (Hancom)
      • HWPML - Documento de lenguaje de marcado del procesador de texto Hangul de Haansoft (Hancom)
      • LOG: archivo de registro de texto
      • LWP - Lotus Word Pro
      • MBP - metadatos para documentos de Mobipocket
      • MD - Documento de texto de Markdown
      • ME: documento de texto sin formato normalmente precedido por la palabra "READ" (READ.ME)
      • MCW: Microsoft Word para Macintosh (versiones 4.0–5.1)
      • Mobi - documentos Mobipocket
      • NB - Cuaderno de Mathematica
      • nb - Documento Nota Bene (software de redacción académica)
      • NBP - Cuaderno de Mathematica Player
      • NEIS - Documento 학교 생활 기록부 작성 프로그램 (Programa de redacción de registros de estudiantes)
      • NT - Contenedor N-TriplesRDF (.nt)
      • NQ - Contenedor N-QuadsRDF (.nq)
      • ODM: documento maestro de OpenDocument
      • ODOC: documento de Synology Drive Office
      • ODT: documento de texto de OpenDocument
      • OSHEET: hoja de cálculo de Synology Drive Office
      • OTT: plantilla de documento de texto OpenDocument
      • OMM: documento de texto de OmmWriter
      • PAGES - documento de Apple Pages
      • PAP - Documento de procesador de texto Papyrus
      • PDAX: archivo de índice de documentos de Portable Document Archive (PDA)
      • PDF: formato de documento portátil
      • QUOX - Formato de archivo de objeto de pregunta para Quobject Designer o Quobject Explorer - Documento de texto enriquecido
      • RPT - Crystal Reports
      • SDW: documento de texto de StarWriter, utilizado en versiones anteriores de StarOffice
      • SE - Documento de lanzadera
      • STW - Plantilla de documento de texto XML (obsoleto) de OpenOffice.org
      • Sxw - documento de texto XML (obsoleto) de OpenOffice.org - TeX
      • INFO - Texinfo - Archivo de texto ASCII o Unicodeplain
      • UOF - Formato de oficina uniforme
      • UOML - Lenguaje de marcado de objetos únicos
      • VIA - Archivo de proyecto de documento de Revoware VIA
      • WPD - documento de WordPerfect
      • WPS: documento de Microsoft Works
      • WPT: plantilla de documento de Microsoft Works
      • WRD - WordIt! documento
      • WRF - Escritura libre de pensamiento
      • WRI - Documento de escritura de Microsoft (xhtml, xht) - Lenguaje de marcado de hipertexto extensible - Lenguaje de marcado extensible - Especificación de papel XML abierto
      • MYO - Archivo MYOB Limited (Windows)
      • MYOB - Archivo MYOB Limited (Mac)
      • TAX - Archivo TurboTax
      • YNAB: necesita un archivo de presupuesto (YNAB)

      Formatos de transferencia de datos financieros Editar

      • Intercambio financiero interactivo (IFX): especificación basada en XML para varias formas de transacciones financieras (.ofx): estándar abierto admitido por CheckFree y Microsoft y en parte por Intuit SGML y posterior basado en XML: formato de pago exclusivo utilizado solo por Intuit (. qif): estándar abierto anteriormente admitido por Intuit
      • ABF - Fuente de pantalla binaria de Adobe
      • AFM - Métricas de fuentes de Adobe
      • BDF: formato de distribución de mapa de bits
      • BMF - Formato de fuente ByteMap
      • BRFNT - Formato de fuente de revolución binaria
      • FNT - Fuente de mapa de bits - Administrador de entorno de gráficos (GEM)
      • FON - Fuente de mapa de bits - Microsoft Windows
      • MGF - Fuente MicroGrafx
      • OTF - Fuente OpenType
      • PCF - Fuente de formato compilado portátil - Tipo 1, Tipo 2
        • PFA - Fuente de impresora ASCII
        • PFB - Binario de fuentes de impresora - Adobe
        • PFM - Métricas de fuentes de impresora - Adobe
        • AFM - Métricas de fuentes de Adobe
        • FOND - Recurso de descripción de fuente - Mac OS
        • ASC: archivo de texto ASCII de puntos de interés (POI)
        • APR - ESRI ArcView 3.3 y archivo de proyecto anterior
        • DEM: formato de archivo USGS DEM
        • E00 - Formato de archivo de intercambio ARC / INFO - Datos ubicados geográficamente en notación de objetos - Datos ráster ubicados geográficamente
        • GML - Archivo de lenguaje de marcado geográfico [7] - Formato de intercambio basado en XML - Formato de itinerario TomTom
        • MXD: archivo de proyecto ESRI ArcGIS, 8.0 y superior
        • NTF - Archivo de formato de transferencia nacional
        • OV2: archivo de superposición de puntos de interés de TomTom
        • SHP - archivo de forma ESRI
        • TAB: formato de archivo de tabla de MapInfo
        • World TIFF - Datos ráster ubicados geográficamente: archivo de texto que proporciona coordenadas de esquina, celdas ráster por unidad y rotación - Datos digitales de elevación del terreno - Lenguaje de marcado de ojo de cerradura, basado en XML
          - 3D Topicscape, la base de datos en la que se guardan los metadatos de un Topicscape 3D, es una forma de mapa conceptual en 3D (como un mapa mental en 3D) que se utiliza para organizar ideas, información y archivos de computadora - Archivo de Topicscape en 3D, producido cuando se exporta un tipo de asociación utilizado para permitir un viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como se desee, volver a importar a 3D Topicscape) - Sistema de referencia lineal - Archivo 3D Topicscape, producido cuando se exporta una ocurrencia sin archivo en 3D Topicscape a Windows. Se utiliza para permitir viajes de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importarlos a 3D Topicscape)
      • MGMF - Formato de archivo del software MindGenius Mind Mapping - Archivo de mapa mental FreeMind (XML) - Archivo de mapa mental Mind Manager - Archivo 3D Topicscape, producido cuando un archivo de enlace de tema entre temas se exporta a Windows utilizado para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambie archivos y carpetas como desee, vuelva a importar a 3D Topicscape)
      • Paletas de colores Editar

        • ACT - Tabla de colores de Adobe. Contiene una paleta de colores sin procesar y consta de 256 valores de color RGB de 24 bits.
        • ASE: intercambio de muestras de Adobe. Utilizado por Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. [8]
        • GPL: archivo de paleta GIMP. Utiliza una representación de texto de nombres de colores y valores RGB. Varios editores gráficos de código abierto pueden leer este formato, [9] incluidos GIMP, Inkscape, Krita, [10] KolourPaint, Scribus, CinePaint y MyPaint. [11]
        • PAL: archivo de paleta Microsoft RIFF

        Gestión del color Editar

        Gráficos de trama Editar

        Los archivos de mapa de bits o ráster almacenan imágenes como un grupo de píxeles.

          - Formato propietario de America Online
        • BLP - Formato de textura patentado por Blizzard Entertainment - Imagen con formato de mapa de bits de Microsoft Windows
        • BTI: formato de textura patentado por Nintendo
        • CD5 - Imagen de Chasys Draw IES
        • CIT: Intergraph es un formato de mapa de bits monocromático
        • CPT: imagen de Corel PHOTO-PAINT
        • CR2: las fotos de formato RAW de cámara Canon tienen esto en algunas cámaras Canon si la calidad CRUDO está seleccionado en la configuración de la cámara
        • CLIP - formato CLIP STUDIO PAINT
        • CPL - Archivo del panel de control de Windows - Archivo de textura DirectX - Gráfico de mapa de bits independiente del dispositivo - DjVu para documentos escaneados
        • EGT - Documento universal EGT, utilizado en EGT SmartSense para comprimir archivos PNG en un archivo aún más pequeño
        • Exif: formato de archivo de imagen intercambiable (Exif) es una especificación para el formato de imagen utilizado por las cámaras digitales: formato de intercambio de gráficos de CompuServe
        • GRF: formato patentado de Zebra Technologies: formato para iconos en macOS. Contiene imágenes de mapa de bits en varias resoluciones y profundidades de bits con canal alfa. - un formato utilizado para iconos en Microsoft Windows. Contiene imágenes de mapa de bits pequeñas en múltiples resoluciones y profundidades de bits con transparencia de 1 bit o canal alfa.
        • IFF (.iff, .ilbm, .lbm) - ILBM - un MNG de un solo cuadro que usa compresión JPEG y posiblemente un canal alfa, JFIF (.jpg o .jpeg) - Joint Photographic Experts Group un formato de imagen con pérdida ampliamente utilizado para mostrar fotografías imágenes - JPEG2000 - JPEG estéreo
        • KRA - Archivo de imagen de Krita
        • LBM - Archivo de imagen de pintura de lujo
        • MAX: documento de ScanSoft PaperPort
        • MIFF: formato de archivo nativo de ImageMagick
        • MNG - Gráficos de red de múltiples imágenes, la versión animada de PNG
        • MSP - un formato utilizado por versiones antiguas de Microsoft Paint reemplazado por BMP en Microsoft Windows 3.0 - Un estándar del gobierno de EE. UU. Comúnmente utilizado en sistemas de inteligencia - Mapa de bits por aire, una especificación diseñada por Nokia para imágenes en blanco y negro para teléfonos móviles - Mapa de bits portátil
        • PC1 - Archivo de imagen Degas comprimido de baja resolución
        • PC2: archivo de imagen Degas comprimido de resolución media
        • PC3: archivo de imagen Degas comprimido de alta resolución
        • PCF (Pixel Coordination Format): un formato sin pérdidas utilizado por PC Paint de ZSoft, popular durante un tiempo en los sistemas DOS.
        • PDN: archivo de imagen Paint.NET
        • PGM: mapa de grises portátil
        • PI1: archivo de imagen Degas sin comprimir de baja resolución
        • PI2: archivo de imagen Degas sin comprimir de resolución media, también formato de imagen cifrada de Portrait Innovations
        • PI3 - Archivo de imagen Degas sin comprimir de alta resolución, PCT - Imagen PICT de Apple Macintosh - Gráfico de red portátil (sin pérdidas, recomendado para visualización y edición de imágenes gráficas)
        • PNM: imagen de mapa de bits gráfica de cualquier mapa portátil
        • PNS - Estéreo PNG
        • PPM: imagen de mapa de píxeles portátil (mapa de píxeles)
        • PSB - Archivo de imagen grande de Adobe Photoshop (para archivos grandes)
        • PSD, PDD - Dibujo de Adobe Photoshop
        • PSP - Imagen de Paint Shop Pro
        • PX: archivo de imagen del editor de imágenes de píxeles
        • PXM: archivo de imagen Pixelmator
        • PXR - Archivo de imagen de computadora de imagen de Pixar
        • QFX - Imagen de fax QuickLink - Término general para datos de imagen mínimamente procesados ​​(adquiridos por una cámara digital)
        • RLE: una imagen de codificación de longitud de ejecución: archivo de imagen de tono continuo de Scitex
        • SGI, RGB, INT, BW: imagen de gráficos de silicio (.tga, .targa, .icb, .vda, .vst, .pix): imagen Truevision TGA (Targa)
        • TIFF (.tif o .tiff): formato de archivo de imagen etiquetado (generalmente sin pérdida, pero existen muchas variantes, incluidas las con pérdida) (.tif o .tiff): formato de archivo de imagen de etiqueta / fotografía electrónica, se suele utilizar ISO 12234-2 como base para otros formatos y no por derecho propio.
        • VTF - Formato de textura de válvula
        • XBM - Mapa de bits del sistema X Window
        • XCF - Imagen de GIMP (del origen de Gimp en las instalaciones de computación eXperimental de la Universidad de California) - X Window System Pixmap
        • ZIF: formato de imagen con zoom / zoom (un formato de imagen con zoom compatible con la web, basado en TIFF)

        Gráficos vectoriales Editar

        Los gráficos vectoriales utilizan primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas y polígonos para representar imágenes.

          - Gráficos de estructura metálica en 3-D de Oscar García - Formato de archivo de fabricación aditiva - Ability Draw - Documento de Adobe Illustrator - Metarchivo de gráficos por computadora, un estándar ISO
        • CDR: documento de CorelDRAW
        • CMX: imagen vectorial de CorelDRAW
        • DP - Archivo de programa de dibujo para PERQ [12] - Formato de archivo de intercambio de dibujo ASCII, utilizado en AutoCAD y otros programas CAD
        • E2D: gráficos vectoriales bidimensionales utilizados por el editor que se incluye en JFire
        • EGT - EGT Universal Document, EGT Vector Draw imágenes que se utilizan para dibujar vectores en un sitio web - PostScript encapsulado
        • FS - Archivo FlexiPro
        • GBR - archivo Gerber
        • ODG - Dibujo de OpenDocument
          - Formato de datos litográfico estéreo (consulte STL (formato de archivo)) utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográfica estéreo. Véase más arriba. Utiliza la extensión .wrl - Lenguaje de modelado de realidad virtual, para la creación de imágenes web visibles en 3D.

        Gráficos 3D Editar

        Los gráficos 3D son modelos 3D que permiten construir modelos en renderizado 3D en tiempo real o no en tiempo real.

        • 3DMF - Metarchivo 3D QuickDraw (.3dmf)
        • 3DM: modelo 3D de la iniciativa OpenNURBS (utilizado por Rhinoceros 3D) (.3dm)
        • 3MF - Formato de fabricación 3D de Microsoft (.3mf) [3] - Modelo de estudio 3D heredado (.3ds)
        • ABC - Alambique (gráficos por computadora)
        • AC - Modelo AC3D (.ac) - Formato de archivo de fabricación aditiva
        • AN8 - Modelo Anim8or (.an8)
        • AOI - Modelo de arte de ilusión (.aoi)
        • ASM: conjunto de PTC Creo (.asm)
        • B3D - Modelo Blitz3D (.b3d)
        • MEZCLA - Licuadora (.blend)
        • BLOQUEO: archivos de mezcla cifrados de Blender (.block)
        • BMD3: formato de modelo propietario J3D de NintendoGameCube (.bmd)
        • BDL4: formato de modelo propietario J3D de NintendoGameCube y Wii (2002, 2006-2010) (.bdl)
        • BRRES: formato de modelo propietario de NintendoWii 2010+ (.brres)
        • BFRES: formato de modelo propietario de NintendoWii U y posterior Switch
        • C4D - Cinema 4D (.c4d)
        • Cal3D - Cal3D (.cal3d) - Vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad de electrones)
        • CFL: biblioteca de archivos comprimidos (.cfl)
        • COB - Objeto Caligari (.cob)
        • CORE3D - Archivo virtual Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
        • CTM: OpenCTM (.ctm)
        • DAE - COLLADA (.dae)
        • DFF: flujo binario de RenderWare, comúnmente utilizado por los juegos de la era Grand Theft Auto III, así como otros títulos de RenderWare
        • DPM: malla profunda (.dpm)
        • DTS - Motor de juego de torsión (.dts)
        • HUEVO - Panda3D Engine
        • HECHO - Imagen eléctrica (.fac)
        • FBX: Autodesk FBX (.fbx)
        • G - Geometría BRL-CAD (.g)
        • GLB: una forma binaria de glTF que debe cargarse en las publicaciones 3D de Facebook. (.glb)
        • GLM - Ghoul Mesh (.glm) - el estándar JSON desarrollado por Khronos Group (.gltf)
        • IO - Archivo de modelo Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
        • IOB - Imagine (software de modelado 3D) (.iob)
        • JAS: archivo Cheetah 3D (.jas)
        • LDR: archivo de modelo LDraw (.ldr)
        • LWO - Objeto de onda de luz (.lwo)
        • LWS - Escena de ondas de luz (.lws)
        • LXF: archivo de modelo de diseñador digital LEGO (.lxf)
        • LXO - Archivo Luxology Modo (software) (.lxo)
        • M3D - Model3D, universal, formato de motor neutro (.m3d)
        • MA: archivo ASCII de Autodesk Maya (.ma)
        • MAX: archivo de Autodesk 3D Studio Max (.max)
        • MB: archivo binario de Autodesk Maya (.mb)
        • MPD - Archivo de modelo de documento de varias partes LDraw (.mpd) - Formato de modelo de Quake 2 (.md2) - Formato de modelo de Quake 3 (.md3) - Formato de modelo de Doom 3 (.md5)
        • MDX: formato de modelo propio de Blizzard Entertainment (.mdx)
        • MESH - Universidad de Nueva York (.m)
        • MESH - Modelo de malla (.mesh)
        • MM3D - Modelo inadaptado 3d (.mm3d)
        • MPO - Objeto de múltiples imágenes - Este estándar JPEG se usa para imágenes en 3D, como con la Nintendo 3DS - vóxeles en microscopía crioelectrónica
        • NIF - Archivo NetImmerse de Gamebryo (.nif)
        • OBJ: archivo .obj de frente de onda (.obj)
        • OFF - OFF Formato de archivo de objeto (.off)
        • OGEX: formato Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex): formato de archivo de polígono / formato de triángulo de Stanford (.ply)
        • PRC: Adobe PRC (incrustado en archivos PDF)
        • PRT: pieza de PTC Creo (.prt)
        • POV - Documento de POV-Ray (.pov)
        • R3D: Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
        • RWX - Objeto RenderWare (.rwx)
        • SIA - Objeto de silo Nevercenter (.sia)
        • SIB - Objeto de silo Nevercenter (.sib)
        • SKP: archivo de Google Sketchup (.skp)
        • SLDASM: documento de ensamblaje de SolidWorks (.sldasm)
        • SLDPRT: documento de pieza de SolidWorks (.sldprt)
        • SMD: formato de datos de Valve Studiomdl (.smd)
        • U3D: formato 3D universal (.u3d)
        • USD - Descripción de escena universal (.usd)
        • USDA - Descripción de escena universal, formato de texto legible por humanos (.usda)
        • USDC - Descripción de escena universal, formato binario (.usdc)
        • USDZ - Código postal de descripción de escena universal (.usdz)
        • VIM: formato de modelo de información visual de Revizto (.vimproj)
        • VRML97 - Lenguaje de modelado de realidad virtual VRML (.wrl)
        • VUE: archivo de escena de Vue (.vue)
        • VWX - Vectorworks (.vwx)
        • ALAS - Wings3D (.wings)
        • W3D - Modelo 3D de Westwood (.w3d)
        • X - Modelo 3D de DirectX (.x)
        • X3D: 3D extensible (.x3d)
        • Z3D - Zmodeler (.z3d)
        • ZBMX - Complemento MecabricksBlender (.zbmx)
          - un formato diseñado para almacenar matrices dispersas
        • MML - MathML - Lenguaje de marcado matemático
        • ODF: fórmula matemática de OpenDocument
        • SXM - Fórmula matemática XML (obsoleta) de OpenOffice.org
          - complementos para algunos programas de edición de fotos, incluidos Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP y Helicon Filter.
        • .a - Biblioteca estática nativa de Objective C - (sin sufijo para la imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos) formato de objeto clásico de UNIX, ahora a menudo reemplazado por ELF
        • APK - Paquete de aplicaciones de Android
        • APLICACIÓN: una carpeta que se encuentra en los sistemas macOS que contiene el código del programa y los recursos, que aparece como un archivo. - una imagen ejecutable para el sistema RSTS / E, creada usando el BASIC-PLUSCOMPILAR comando [13]: un archivo Win32 PE creado con Borland Delphi o C ++ Builder que contiene un paquete. - un complemento de Macintosh creado con Xcode o make que contiene código ejecutable, archivos de datos y carpetas para ese código. - usado en Java (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objeto) - Formato de archivo de objeto común de UNIX, ahora a menudo reemplazado por ELF - comandos usados ​​en DOS y CP / M - Unidad compilada de Delphi - biblioteca usada en Windows y OS / 2 para almacenar datos, recursos y código.
        • DOL: el formato utilizado por GameCube y Wii, abreviatura de Dolphin, que era el nombre en clave de GameCube. - archivos de aplicaciones empresariales Java - (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objeto, .so para archivos de objeto compartidos) utilizados en muchos sistemas modernos de Unix y similares a Unix, incluido Solaris, otros derivados de System V Release 4, Linux, y BSD) (ver paquete) (.exe - usado en DOS) - archivo ejecutable de la aplicación Apple IOS. Otra forma de archivo zip. - un formato de archivo que permite la ejecución directamente desde la memoria estática [14] - archivos de archivos de clase Java - archivo PKZIP que los navegadores Mozillaweb pueden ejecutar para instalar software. - (sin sufijo para la imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .dylib y .bundle para archivos de objetos compartidos) Sistemas basados ​​en Mach, en particular el formato nativo de macOS, iOS, watchOS y tvOS (.NLM) - el nativo 32- binarios de bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versiones 3 y posteriores) (.EXE - utilizado en multitarea ("europeo") MS-DOS 4.0, Microsoft Windows de 16 bits y OS / 2) - archivos de objetos no vinculados directamente desde el compilador
        • Obb - a expediente que los desarrolladores crean junto con algunos paquetes APK para admitir la aplicación. (.EXE, - utilizado en Microsoft Windows y algunos otros sistemas) - (Mac OS clásico para aplicaciones PowerPC compatibles con macOS a través de un emulador clásico (Mac OS X)) - utilizado en los sistemas operativos de Microsoft junto con un archivo DLL para almacenar recursos del programa - Ejecutable utilizado para el sistema de aprendizaje S1ES.
        • .so - biblioteca compartida, típicamente ELF
        • Proceso de valor agregado (.VAP): los archivos binarios nativos de 16 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versión 2, NetWare 286, Advanced NetWare, etc.) - archivos de aplicaciones web Java - ejecutable de Xbox
        • .XAP - Paquete de Windows Phone - (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objeto, .a para archivos de objeto compartidos) COFF extendido, utilizado en AIX - ejecutable de Xbox 360
        • Extensiones de objetos
            - Extensiones de Visual Basic - Extensiones de control de objetos - Biblioteca de tipos de Windows
          • - Formato independiente del dispositivo
          • EGT - Universal Document se puede utilizar para almacenar estilos de tipo CSS (* .egt) - Formato de documento portátil (.ps, .ps.gz) - Instantánea del informe de Microsoft Access
          • Configuraciones, metadatos
              - Hojas de estilo en cascada
          • XSLT, XSL: hoja de estilo XML (.xslt, .xsl)
          • TPL - Plantilla web (.tpl)
            • MSG: administrador de tareas de Microsoft Outlook
            • ORG: paquete PIM de Lotus Organizer
            • PST, OST: comunicación por correo electrónico de Microsoft Outlook
            • SC2: calendario de Microsoft Schedule +
            • GSLIDES - Presentación de Google Drive
            • CLAVE, CLAVE - Presentación de Apple Keynote
            • NB - Presentación de diapositivas de Mathematica
            • NBP - Presentación de diapositivas de Mathematica Player
            • ODP - Presentación de OpenDocument
            • OTP - Plantilla de presentación de OpenDocument
            • PEZ - Presentación de escritorio de Prezi
            • POT - plantilla de Microsoft PowerPoint
            • PPS - Presentación de Microsoft PowerPoint
            • PPT - Presentación de Microsoft PowerPoint
            • PPTX - Presentación de Office Open XML
            • PRZ - Lotus Freelance Graphics
            • SDD - StarImpress de StarOffice
            • SHF - ThinkFree Show
            • MOSTRAR - Documento de software de presentación de Haansoft (Hancom)
            • SHW: creación de presentaciones de diapositivas de Corel Presentations
            • SLP - Proyecto de control de espectáculos Logix-4D Manager
            • SSPSS - Presentación de diapositivas SongShow Plus
            • STI - Plantilla de presentación XML (obsoleta) de OpenOffice.org
            • SXI - Presentación XML (obsoleta) de OpenOffice.org
            • THMX - Plantilla de tema de Microsoft PowerPoint
            • RELOJ - Presentación de Dataton Watchout

            Formatos de archivos utilizados para la gestión de información bibliográfica (citas).

              (Sistema de transporte de imágenes flexible) - formato de datos estándar para astronomía (.fits) - un formato de almacenamiento para visualización desarrollado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore - datos espectroscópicos - formato binario para datos estructurados - Formato de conciencia situacional espacial electro-óptica
            • OST (Open Spatio-Temporal) - extensible, principalmente imágenes con datos relacionados, o simplemente datos puros pensados ​​como una alternativa abierta para imágenes microscópicas - Vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica) - Vóxeles en microscopía crioelectrónica - Datos espectroscópicos con uno transición óptica / infrarroja por línea en el archivo ASCII (.hit)
            • .root: formato binario comprimido jerárquico independiente de la plataforma utilizado por ROOT: un formato de E / S de datos binarios independiente de la plataforma y que conserva la precisión, capaz de manejar arreglos grandes y multidimensionales.
            • MYD - Archivo de software Everfine LEDSpec para mediciones de LED

            Edición multidominio

              - Formato de datos común de red
            • HDR, [HDF], h4 o h5 - Formato de datos jerárquico - (Formato de intercambio de datos estructurados)
            • CDF - Formato de datos común - Sistema de notación general CFD - Formato de metadatos completos

            Meteorología Editar

              - Cuadrícula en binario, formato de la OMM para datos de modelos meteorológicos - Formato de la OMM para datos de observación meteorológica - Formato de la Oficina Meteorológica del Reino Unido para datos de modelos meteorológicos
            • NASA-Ames: formato de texto simple para datos de observación. Utilizado por primera vez en estudios aeronáuticos de la atmósfera.

            Química Editar

            Matemáticas Editar

            Biología Editar

            • Biología molecular y bioinformática:
              • AB1: en la secuenciación de ADN, archivos de cromatograma utilizados por instrumentos de Applied Biosystems
              • ACE: un formato de ensamblaje de secuencia
              • ASN.1– Notación de sintaxis abstracta uno, es un formato de representación de datos de la Organización Internacional de Normalización (ISO) que se utiliza para lograr la interoperabilidad entre plataformas. NCBI utiliza ASN.1 para el almacenamiento y recuperación de datos como secuencias de nucleótidos y proteínas, estructuras, genomas y registros PubMed.
              • BAM: formato de alineación / mapa binario (formato SAM comprimido)
              • BCF: formato VCF comprimido binario
              • BED: el formato de visualización extensible del navegador se utiliza para describir genes y otras características de las secuencias de ADN.
              • CAF - Formato de ensamblaje común para ensamblaje de secuencias - formato de archivo comprimido para almacenar secuencias biológicas alineadas con una secuencia de referencia
              • DDBJ: el formato de archivo plano utilizado por el DDBJ para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de bases de datos DDBJ.
              • EMBL: el formato de archivo plano utilizado por EMBL para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de bases de datos EMBL.
              • FASTA: el formato FASTA, para datos de secuencia. A veces también se administra como FNA o FAA (Fasta Nucleic Acid o Fasta Amino Acid).
              • FASTQ: el formato FASTQ, para datos de secuencia con calidad. A veces también se da como CUAL.
              • GCPROJ: el proyecto Genome Compiler. Formato avanzado para diseñar, compartir y visualizar datos genéticos.
              • GenBank: el formato de archivo plano utilizado por el NCBI para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos GenBank y RefSeq
              • GFF: el formato de características generales se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN, ARN y proteínas.
              • GTF: el formato de transferencia de genes se utiliza para contener información sobre la estructura de los genes
              • MAF: el formato de alineación múltiple almacena múltiples alineaciones para comparaciones de genoma completo a genoma completo [4]
              • NCBI ASN.1: formato ASN.1 estructurado utilizado en el Centro Nacional de Información Biotecnológica para datos de ADN y proteínas
              • NEXUS: el archivo Nexus codifica información mixta sobre datos de secuencias genéticas en un formato estructurado de bloques
              • Formato NeXML – XML para árboles filogenéticos
              • NWK: el formato de árbol de Newick es una forma de representar árboles teóricos de gráficos con longitudes de borde utilizando paréntesis y comas y es útil para contener árboles filogenéticos.
              • PDB: estructuras de biomoléculas depositadas en el banco de datos de proteínas, que también se utilizan para intercambiar estructuras de proteínas y ácidos nucleicos.
              • PHD - Salida Phred, desde el software de llamadas base Phred
              • PLN - Notación de línea de proteína utilizada en la especificación de software de proteax - Formato de mapa de alineación de secuencia, en el que se publicarán los resultados del Proyecto 1000 Genomas
              • SBML: el lenguaje de marcado de biología de sistemas se utiliza para almacenar modelos computacionales de redes bioquímicas
              • SCF: archivos de cromatograma Staden utilizados para almacenar datos de la secuenciación de ADN
              • SFF - Formato de diagrama de flujo estándar
              • SRA: formato utilizado por el Archivo de lectura corta de información del Centro Nacional de Biotecnología para almacenar datos de secuencias de ADN de alto rendimiento
              • Estocolmo: el formato de Estocolmo para representar múltiples alineaciones de secuencia
              • Swiss-Prot: el formato de archivo plano utilizado para representar registros de bases de datos para secuencias de proteínas de la base de datos Swiss-Prot.
              • VCF - Variant Call Format, un estándar creado por 1000 Genomes Project que enumera y anota toda la colección de variantes humanas (con la excepción de aproximadamente 1,6 millones de variantes).

              Imágenes biomédicas Editar

                (DICOM) (.dcm) (NIfTI)
                • .nii: estilo de archivo único (datos combinados y metadatos)
                  • .nii.gz: comprimido con gzip, utilizado de forma transparente por algunos programas, en particular, la biblioteca de software FMRIB (FSL)
                  • .gii - descendiente NIfTI de estilo de archivo único (datos combinados y metadatos) para datos de la superficie del cerebro
                  • .MGH - sin comprimir
                  • .MGZ - zip comprimido

                  Señales biomédicas (series de tiempo) Editar

                  • ACQ: formato AcqKnowledge para Windows / PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EE. UU.
                  • ADICHT - Formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia - El proyecto BCI2000, Albany, NY, EE. UU.
                  • BDF: formato de datos BioSemi de BioSemi B.V. Amsterdam, Países Bajos
                  • BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad de Tecnología de Graz, Austria
                  • CFWB - Formato de datos de gráficos de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
                  • DICOM - Forma de onda Una extensión de Dicom para almacenar datos de forma de onda
                  • ecgML: lenguaje de marcado para la adquisición y el análisis de datos de electrocardiogramas
                  • EDF / EDF + - Formato de datos europeo
                  • FEF - Formato de intercambio de archivos para signos vitales, CEN TS 14271
                  • GDF v1.x - El formato de datos generales para señales biomédicas, versión 1.x v2.x - El formato de datos generales para señales biomédicas, versión 2.x
                  • HL7aECG - ECG anotado de nivel de salud 7 v3
                  • MFER - Reglas de codificación de formato de forma de onda médica
                  • OpenXDF: formato de datos de intercambio abierto de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EE. UU.
                  • SCP-ECG - Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por computadora EN1064: 2007
                  • SIGIF: un formato de intercambio de señales digitales con aplicación en neurofisiología
                  • WFDB - Formato de Physiobank - Formato de datos extensible

                  Otros formatos biomédicos Editar

                    (HL7): un marco para el intercambio, la integración, el intercambio y la recuperación de información de salud de forma electrónica: una familia de formatos de intercambio de datos para registros médicos

                  Formatos biométricos Editar

                    - Formato biométrico común, basado en CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework). - Formato biométrico extendido, basado en CBF pero con soporte de cifrado S / MIME y extensiones semánticas - Formato biométrico común XML, basado en XCBF 1.1 (formato biométrico común XML OASIS) - Formato biométrico extendido XML, basado en CBFX pero con soporte de cifrado XML W3C y extensiones semánticas
                  • ADB - cuerpo de Ada
                  • ADS - Especificación Ada
                  • AHK - Archivo de script AutoHotkey
                  • APPLESCRIPT- Applecript - ver SCPT
                  • AS - Archivo Adobe FlashActionScript
                  • AU3 - AutoIt versión 3
                  • BAT - Archivo por lotes
                  • BAS - QBasic y amp QuickBASIC
                  • BTM - Archivo por lotes
                  • CLASE - Binario Java compilado
                  • CLJS - ClojureScript
                  • CMD: archivo por lotes
                  • Café - CoffeeScript
                  • C - C
                  • CPP - C ++
                  • CS: C #
                  • INO - Boceto de Arduino (programa)
                  • HUEVO - Pollo
                  • EGT: archivo fuente de la aplicación EGT Asterisk, documento universal EGT
                  • ERB - Ruby incrustado, Ruby on Rails Script File
                  • IR - Ir
                  • HTA - Aplicación HTML
                  • IBI - escritura de Ícaro
                  • ICI - ICI
                  • IJS - Guión J
                  • .ipynb - Cuaderno de IPython
                  • ITCL - Itcl
                  • JS: JavaScript y JScript
                  • JSFL: lenguaje JavaScript de Adobe
                  • .kt - Kotlin
                  • LUA - Lua
                  • M - Archivo de paquete de Mathematica
                  • MRC - Secuencia de comandos mIRC
                  • NCF: archivo de comandos de NetWare (secuencias de comandos para el sistema operativo NetWare de Novell)
                  • NUC - secuencia de comandos compilada
                  • NUD - C ++ Módulo externo escrito en C ++
                  • NUT - Ardilla
                  • O - Binario C / C ++ compilado y optimizado
                  • pde: procesamiento (lenguaje de programación), script de procesamiento
                  • PHP - PHP
                  • PHP? - PHP (? = Número de versión)
                  • PL - Perl
                  • PM - módulo Perl
                  • PS1: secuencia de comandos de shell de Windows PowerShell
                  • PS1XML: formato de Windows PowerShell y definiciones de tipo
                  • PSC1: archivo de consola de Windows PowerShell
                  • PSD1: archivo de datos de Windows PowerShell
                  • PSM1: archivo de módulo de Windows PowerShell
                  • PY - Python
                  • PYC - Archivos de código de bytes de Python
                  • PYO - Python
                  • Scripts R - R
                  • r - Scripts REBOL
                  • RB - Rubí
                  • RDP - conexión RDP
                  • rojo - Guiones rojos
                  • RS - Rust (lenguaje de programación)
                  • SB2 / SB3 - Scratch
                  • SCPT - Applescript
                  • SCPTD: consulte SCPT.
                  • SDL - Lenguaje de descripción de estado
                  • SH: secuencia de comandos de shell
                  • SYJS - JavaScript SyMAT
                  • SYPY - SyMAT Python
                  • TCL - Tcl
                  • TNS - Código / archivo Ti-Nspire
                  • VBS: secuencia de comandos de Visual Basic
                  • XPL - secuencia de comandos / canalización XProc
                  • ebuild: paquete de portage de Gentoo Linux.

                  Aquí se enumeran los formatos de autenticación y cifrado general.

                  • Formato de mensaje OpenPGP: utilizado por Pretty Good Privacy, GNU Privacy Guard y otro software OpenPGP puede contener claves, datos firmados o datos cifrados que pueden ser binarios o de texto ("ASCII blindado")

                  Certificados y claves Editar

                  • GXK - Galaxkey, una plataforma de cifrado para comunicaciones por correo electrónico autorizadas, privadas y confidenciales [cita necesaria] clave privada (.ssh) - Secure Shell formato de clave privada generado por ssh-keygen o convertido de PPK con PuTTYgen [15] [16] [17] clave pública (.pub) - Secure Shell formato de clave pública generado por ssh-keygen o PuTTYgen [15] [16] [17] clave privada (.ppk) - Clave privada de Secure Shell, en el formato generado por PuTTYgen en lugar del formato utilizado por OpenSSH [15] [16] [17]
                  • Clave pública nSign (.nSign): clave pública nSign en un formato personalizado [18]

                  X.509 Editar

                    (.cer, .crt, .der) - almacena certificados SignedData (.p7b, .p7c) - normalmente aparece sin datos principales, solo certificados o listas de revocación de certificados (CRL) (.p12, .pfx) - puede almacenar certificados públicos y claves privadas
                • PEM - Correo electrónico con privacidad mejorada: el formato completo no se usa ampliamente, pero se usa a menudo para almacenar reglas de codificación distinguidas en formato Base64
                • PFX: predecesor de PKCS # 12 de Microsoft
                • Archivos encriptados Editar

                  Esta sección muestra formatos de archivo para datos generales cifrados, en lugar de los datos de un programa específico.

                  • AXX: archivo cifrado, creado con AxCrypt: un CAB cifrado, aparentemente para proteger los archivos adjuntos de correo electrónico
                  • TC: contenedor de disco virtual encriptado, creado por TrueCrypt
                  • KODE: archivo cifrado, creado con KodeFile
                  • nSignE: una clave privada encriptada, creada por nSign [18]

                  Archivos de contraseña Editar

                  Los archivos de contraseñas (a veces llamados archivos de llavero) contienen listas de otras contraseñas, generalmente encriptadas.

                  • BPW: archivo de contraseña cifrado creado por el administrador de contraseñas de Bitser
                  • KDB - Base de datos KeePass 1
                  • KDBX - Base de datos KeePass 2
                  • ACQ: formato AcqKnowledge para Windows / PC de Biopac
                  • ADICHT - Formato LabChart de ADInstruments
                  • BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad de Tecnología de Graz
                  • BDF, CFG - Archivo de configuración para datos Comtrade
                  • CFWB - Formato de datos de gráficos de ADInstruments
                  • DAT: archivo de datos sin procesar para datos de Comtrade
                  • EDF - Formato de datos europeo - Formato de intercambio de archivos para signos vitales - Formatos de datos generales para señales biomédicas
                  • GMS: formato de señal de movimiento y gestos
                  • IROCK - Formato de archivo de datos del sensor intelliRock - Reglas de codificación del formato de forma de onda médica
                  • SAC - Código de análisis sísmico, formato de datos de sismología de terremotos [19] - Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por computadora
                  • SEED, MSEED - Estándar para el intercambio de datos sísmicos, datos sismológicos y metadatos de sensores [20] - Formato de datos de sismología de reflexión
                  • SIGIF - Formato de intercambio SIGnal
                  • WIN, WIN32 - Formato de datos sísmicos NIED / ERI (.cnt) [21]

                  Edición de audio sin pérdida

                  Edición sin comprimir

                    - Sonido Commodore-Amiga de 8 bits (generalmente en un contenedor IFF) - Sonido Commodore-Amiga de 16 bits (generalmente en un contenedor IFF), AIF, AIFC - Formato de archivo de intercambio de audio - Formato de archivo de audio simple introducido por Sun Microsystems - Transmisión Wave Format, una extensión de WAVE - Compact Disc Digital Audio - Direct Stream Digital audio file, también usado en Super Audio CD - Raw samples sin ningún encabezado ni sincronización - Microsoft Wave

                  Edición comprimida

                  • RA, RM - Formato RealAudio - Códec sin pérdidas gratuito del proyecto Ogg
                  • LA - Audio sin pérdida
                  • PAC - LPAC
                  • APE - Audio del mono
                  • OFR, OFS, APAGADO - OptimFROG
                  • RKA - RKAU
                  • SHN - Acortar
                  • TAK - Tom's Lossless Audio Kompressor [22]
                  • THD - Dolby TrueHD - Códec de audio sin pérdidas gratuito (True Audio)
                  • WV - WavPack
                  • WMA - Windows Media Audio 9 Lossless
                  • BRSTM - Flujo de revolución binaria [23]
                  • DTS, DTSHD, DTSMA - DTS (sistema de sonido)
                  • AST - Transmisión de audio de Nintendo
                  • AW: muestra de audio de Nintendo utilizada en juegos propios
                  • PSF: formato de sonido portátil, variante de PlayStation (originalmente formato de sonido de PlayStation)

                  Edición de audio con pérdida

                    - Usualmente utilizado para pistas Dolby Digital - Para teléfonos móviles basados ​​en GSM y UMTS - MPEGLayer 1 - MPEGLayer 2Layer 3
            • SPX - Speex (proyecto Ogg, especializado para voz, baja tasa de bits) - GSM Full Rate, desarrollado originalmente para su uso en teléfonos móviles
            • WMA - Windows Media Audio - Codificación de audio avanzada (generalmente en un contenedor MPEG-4) - Musepack - Yamaha TwinVQ - Archivo de audio (similar a MP3, con más datos almacenados en el archivo y una compresión ligeramente mejor diseñada para usar con OtsAV de OtsLabs)
            • SWA: Macromedia Shockwave Audio (la misma compresión que MP3 con información adicional de encabezado específica para Macromedia Director
            • VOX - Voz digitalizada de baja frecuencia de muestreo ADPCM de Dialogic
            • VOC - Creative Labs Soundblaster Creative Voice de 8 bits y amplificador de 16 bits También formato de salida de grabadoras de audio RCA
            • DWD - DiamondWare digitalizado
            • SMP - Turtlebeach SampleVision - Ogg Vorbis
            • Módulos de seguimiento y edición relacionada

                - Módulos de melodía y muestra de Soundtracker y Protracker
              • MT2 - Módulo MadTracker 2 - Módulo Scream Tracker 3 - Módulo Fast Tracker - Módulo Impulse Tracker
              • NSF - Formato de sonido NES
              • MID, MIDI: archivo MIDI estándar con mayor frecuencia solo notas y controles, pero ocasionalmente también volcados de muestra (.mid, .rmi)
              • FTM - Archivo de proyecto FamiTracker
              • BTM - Archivo de proyecto BambooTracker

              Archivos de partituras Editar

              • ABC - Archivo de partituras de notación ABC
              • DARMS: formato de archivo DARMS también conocido como formato Ford-Columbia
              • ETF - Enigma Transportation Format abandonó el formato de intercambio de partituras
              • GP * - Archivo de partituras y tablaturas de Guitar Pro
              • KERN - Archivo de partitura con formato de archivo Kern
              • LY - Archivo de partitura de LilyPond
              • MEI: formato de archivo de iniciativa de codificación musical que intenta codificar todas las notaciones musicales
              • MUS, MUSX - Archivo de partitura final
              • MXL, XML: formato de intercambio de partituras estándar MusicXML
              • MSCX, MSCZ - Archivo de partituras de MuseScore
              • SMDL - Archivo de partitura de idioma de descripción musical estándar
              • SIB - Archivo de partituras de Sibelius

              Otros formatos de archivo relacionados con la edición de audio

              • NIFF: formato de archivo de intercambio de notación
              • PTB - Editar pestaña de energía
              • ASF - Formato de sistemas avanzados
              • CUST: formato de sonido personalizado de DeliPlayer
              • GYM - GenesisYM2612 log - Formato de música Jam
              • MNG - Música de fondo para la serie de juegos Creatures, a partir de Creatures 2
              • RMJ: RealJukebox Media utilizado para RealPlayer
              • SID - Dispositivo de interfaz de sonido - Instrucciones de Commodore 64 para reproducir música y efectos de sonido SID - Formato de sonido Super NES
              • TXM - Track ax media - Significa "Video Game Music", registro para varios chips diferentes
              • YM - Formato de chip de sonido Atari ST / Amstrad CPC YM2149
              • PVD: documento de voz portátil utilizado para grabaciones de llamadas de Oaisys y amp Mitel
              • AIMPPL - Formato de lista de reproducción AIMP
              • ASX - Redirector de flujo avanzado
              • RAM - Metarchivo de audio real Sólo para archivos RealAudio.
              • XPL - Lista de reproducción HDi
              • XSPF: formato de lista de reproducción XML que se puede compartir
              • ZPL - Formato de lista de reproducción de Xbox Music (anteriormente Zune) de Microsoft - Archivo de lista de reproducción multimedia - Lista de reproducción multimedia, desarrollada originalmente para su uso con museArc
              • ALS - Conjunto de Ableton Live
              • ALC - clip de Ableton Live
              • ALP - paquete Ableton Live
              • ATMOS, AUDIO, METADATA - Archivo relacionado con Dolby Atmos Rendering and Mastering
              • AUP - Archivo de proyecto Audacity
              • BAND - Archivo de proyecto de GarageBand
              • CEL: archivo de bucle de Adobe Audition (Cool midit Loop)
              • CPR - Archivo de proyecto SteinbergCubase
              • CWP - Archivo de proyecto Cakewalk Sonar
              • DRM - Archivo de batería SteinbergCubase
              • DMKIT: archivo de kit de batería Drumaxx de Image-Line
              • ENS - Conjunto de Reaktor de Native Instruments
              • FLP - Archivo de proyecto Image LineFL Studio
              • GRIR - Respuesta al impulso de la plataforma de guitarra Komplete de Native Instruments
              • LOGIC - Archivo de proyecto de Logic Pro X
              • MMP: archivo de proyecto LMMS (alternativamente, MMPZ para formatos comprimidos)
              • MMR - archivo de proyecto MAGIX Music Maker
              • MX6HS - Archivo de proyecto de Mixcraft 6 Home Studio
              • NPR - Archivo de proyecto SteinbergNuendo
              • OMF, OMFI - Open Media Framework Interchange OMFI sucede a OMF (Open Media Framework)
              • RIN: archivo RIN-M de Soundways que contiene los créditos de los participantes de la grabación de sonido y la información de la canción
              • RPP, RPP-BAK - Archivo de proyecto REAPER
              • REAPEAKS - Archivo de pico REAPER (caché de forma de onda)
              • SES: archivo de sesión multipista de Adobe Audition
              • SFK - Archivo de caché de forma de onda de Sound Forge
              • SFL - Archivo de sonido Sound Forge
              • SNG: archivo de secuencia MIDI (MidiSoft, Korg, etc.) o archivo de proyecto n-Track Studio
              • STF: archivo de proyecto de StudioFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y ajustes necesarios para reproducir el archivo.
              • SND: archivo de sonido Akai MPC
              • SYN: archivo de proyecto SynFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y ajustes necesarios para reproducir el archivo.
              • UST - Secuencia del editor Utau excluyendo el archivo de onda
              • VCLS - Archivo de proyecto VocaListener
              • VPR - Secuencia del editor de Vocaloid 5 excluyendo el archivo de onda
              • VSQ - Secuencia del editor de Vocaloid 2 excluyendo el archivo de onda
              • VSQX - Secuencia del editor de Vocaloid 3 y amp 4 excluyendo el archivo de onda
              • ADA, ADB, 2.ADA - Fuente Ada (cuerpo)
              • ADS, 1.ADA - Fuente Ada (especificación)
              • ASM, S: fuente del lenguaje ensamblador
              • BAS - BASIC, FreeBASIC, Visual Basic, fuente BASIC-PLUS, [13] PICAXE basic
              • BB - Blitz Básico Blitz3D
              • BMX - Blitz Basic BlitzMax
              • Fuente C - C
              • CLJ - Código fuente de Clojure
              • CLS: clase de Visual Basic
              • COB, CBL - Fuente COBOL
              • CPP, CC, CXX, C, CBP - fuente C ++
              • CS: fuente de C #
              • CSPROJ - Proyecto C # (Visual Studio .NET)
              • D - fuente D
              • DBA - Fuente DarkBASIC
              • DBPro123 - Proyecto profesional DarkBASIC
              • E - Fuente Eiffel
              • EFS - Archivo de origen EGT Forever
              • EGT: archivo de origen EGT Asterisk, podría ser J, C #, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
              • EL - Fuente de Emacs Lisp
              • PARA, FTN, F, F77, F90 - Fuente de Fortran
              • FRM: formulario de Visual Basic
              • FRX: archivo oculto de formulario de Visual Basic (archivo de formulario binario)
              • FTH - Cuarta fuente
              • GED - Archivo editable de Game Maker Extension a partir de la versión 7.0
              • GM6 - Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 6.x
              • GMD - Archivo editable de Game Maker hasta la versión 5.x
              • GMK - Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 7.0
              • GML: archivo de secuencia de comandos de Game Maker Language
              • IR - Ir a la fuente
              • H - Archivo de encabezado C / C ++
              • HPP, HXX - Archivo de encabezado C ++
              • HS: fuente de Haskell
              • I - archivo de interfaz SWIG
              • INC - Fuente incluida Turbo Pascal
              • JAVA - fuente Java
              • L - fuente lex
              • LGT - Fuente de Logtalk
              • LISP: fuente Common Lisp
              • M - Fuente Objective-C
              • M - MATLAB
              • M - Mathematica
              • M4 - fuente m4
              • ML: fuente estándar de ML y OCaml
              • MSQR - Archivo fuente M², creado por Mattia Marziali
              • N - Fuente de Nemerle
              • NB - Fuente básica nuclear
              • P: fuente del analizador
              • PAS, PP, P - Fuente Pascal (DPR para proyectos)
              • PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml - fuente PHP
              • PIV - animador de figuras de palo pivote
              • PL, PM - Perl
              • PLI, PL1 - PL / I
              • PRG - Ashton-Tate dbII, dbIII y dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox y FoxPro, harbour, xharbour y Xbase
              • PRO - IDL
              • POL - Doclet de lenguaje de políticas de Apcera
              • PY - Fuente de Python
              • Fuente R - R
              • ROJO - Fuente roja
              • ROJOS: rojo / fuente del sistema
              • RB - Fuente de Ruby
              • RESX: archivo de recursos para aplicaciones .NET
              • RC, RC2: archivos de script de recursos para generar recursos para aplicaciones .NET
              • RKT, RKTL - Fuente de la raqueta
              • SCALA - fuente Scala
              • SCI, SCE - Scilab
              • SCM: fuente del esquema
              • SD7 - Fuente de Seed7
              • SKB, SKC - Sage Retrieve 4GL Common Area (copia de seguridad principal y modificada)
              • SKD - Sage Retrieve 4GL Database
              • SKF, SKG - Sage Retrieve 4GL File Layouts (copia de seguridad principal y modificada)
              • SKI - Instrucciones de Sage Retrieve 4GL
              • SKK - Generador de informes Sage Retrieve 4GL
              • SKM - Menú Sage Retrieve 4GL
              • SKO - Programa Sage Retrieve 4GL
              • SKP, SKQ - Sage Retrieve 4GL Print Layouts (copia de seguridad principal y modificada)
              • SKS, SKT - Sage Recuperar diseños de pantalla 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
              • SKZ - Recuperar archivo de seguridad 4GL de Sage
              • SLN - solución de Visual Studio
              • SPIN - Fuente de giro (para microcontroladores Parallax Propeller)
              • STK - Archivo Stickfigure para Pivot stickfigure animator
              • SWG - código fuente SWIG
              • TCL: código fuente de TCL
              • VAP: proyecto de Visual Studio Analyzer
              • VB: fuente de Visual Basic.NET
              • VBG: grupo de proyectos compatible con Visual Studio
              • VBP, VIP - proyecto de Visual Basic
              • VBPROJ - Proyecto de Visual Basic .NET
              • VCPROJ - Proyecto Visual C ++
              • VDPROJ: proyecto de implementación de Visual Studio
              • XPL - secuencia de comandos / canalización XProc
              • XQ: archivo XQuery
              • XSL - Hoja de estilo XSLT
              • Y - fuente yacc
              • 123 - Loto 1-2-3
              • AB2 - Hoja de trabajo de Abykus
              • AB3 - Libro de trabajo de Abykus
              • AWS: hoja de cálculo de habilidades
              • BCSV: formato de tabla patentado por Nintendo
              • CLF - ThinkFree Calc
              • CELL: documento de software de hoja de cálculo de Haansoft (Hancom)
              • CSV: valores separados por comas
              • GSHEET: hoja de cálculo de Google Drive
              • números: un archivo de hoja de cálculo de Apple Numbers
              • gnumeric - Gnumericspreadsheet, un archivo gzipedXML
              • LCW - Lúcido 3-D
              • ODS: hoja de cálculo de OpenDocument
              • OTS: plantilla de hoja de cálculo de OpenDocument
              • QPW - Hoja de cálculo de Quattro Pro
              • SDC - Hoja de cálculo StarOffice StarCalc
              • SLK - SYLK (enlace simbólico)
              • STC - Plantilla de hoja de cálculo XML (obsoleta) de OpenOffice.org
              • SXC - Hoja de cálculo XML (obsoleta) de OpenOffice.org
              • TAB: columnas delimitadas por tabulaciones también TSV (valores separados por tabulaciones)
              • TXT - archivo de texto
              • VC - Visicalc
              • WK1: Lotus 1-2-3 hasta la versión 2.01
              • WK3: Lotus 1-2-3 versión 3.0
              • WK4: Lotus 1-2-3 versión 4.0
              • WKS - Lotus 1-2-3
              • WKS - Microsoft Works
              • WQ1 - Versión de Quattro Pro DOS
              • XLK: copia de seguridad de la hoja de cálculo de Microsoft Excel
              • XLS: hoja de cálculo de Microsoft Excel (97-2003)
              • XLSB: libro binario de Microsoft Excel
              • XLSM: libro de trabajo habilitado para macros de Microsoft Excel
              • XLSX: hoja de trabajo de Office Open XML
              • XLR - Microsoft Works versión 6.0
              • XLT: plantilla de hoja de cálculo de Microsoft Excel
              • XLTM: plantilla de hoja de trabajo habilitada para macros de Microsoft Excel
              • XLW: espacio de trabajo de la hoja de trabajo de Microsoft Excel (versión 4.0)
              • TSV: valores separados por tabuladores
              • CSV - Valores separados por comas - formato de banco de datos accesible por muchas aplicaciones econométricas - accesible por muchas aplicaciones de hojas de cálculo
                - principalmente destinado a contener decisiones de edición y presentación de información, pero también puede contener esencia de medios comprimidos - el formato de video más común para teléfonos celulares - GIF animado (la animación simple hasta hace poco se evitaba a menudo debido a problemas de patentes) - contenedor (permite cualquier forma de compresión MPEG-4 es un video común en contenedores ASF también se llama Windows Media Video (WMV)) - Códec de video avanzado de alta definición - contenedor (un shell, que permite usar cualquier forma de compresión) (.bik) - Archivo de video Bink. Un sistema de compresión de video desarrollado por RAD Game Tools
              • BRAW: un formato de video utilizado por las cámaras Ursa Mini Pro 12K de Blackmagic. - archivo de registro de cámara web aMSN
              • COLLAB - Grabación de sesiones de Blackboard Collaborate - Archivo de datos estándar de video (creado automáticamente cuando intentamos grabar como archivo de video en el CD) - Formato de televisión grabado de Windows Media Center de Windows XP Media Center Edition - Video Flash (codificado para ejecutarse en una animación flash)
              • M1V MPEG-1 - Vídeo
              • M2V MPEG-2 - Vídeo
              • NOA: uso de formato de película poco común en algunas erogaciones japonesas alrededor de 2002
              • FLA - Macromedia Flash (para producir)
              • FLR: (archivo de texto que contiene scripts extraídos de SWF por un descompilador de ActionScript gratuito llamado FLARE)
              • SOL: objeto compartido de Adobe Flash ("cookie Flash")
              • STR - Transmisión de video de Sony Playstation - Formato de archivo de contenedor de video desarrollado por Apple (* .mkv) - Matroska es un formato de contenedor, que permite usar cualquier formato de video como MPEG-4 ASP o AVC junto con otro contenido como subtítulos y metainformación detallada
              • WRAP - MediaForge (* .wrap) - principalmente animación simple que contiene objetos PNG y JPEG, a menudo algo más complejo que GIF animado (.mov) - contenedor que permite utilizar cualquier forma de compresión El códec Sorenson es el QTCH más común es el tipo de archivo para transmisiones de audio y video en caché (.mpeg, .mpg, .mpe)
              • THP: formato de película / video propiedad de Nintendo
                , abreviado "MP4": contenedor multimedia (más utilizado para PlayStation Portable de Sony y iPod de Apple)
                - Material Exchange Format (formato de envoltura estandarizado para material audio / visual desarrollado por SMPTE)
              • ROQ - utilizado por Quake 3 - Nullsoft Streaming Video (contenedor de medios diseñado para transmitir contenido de video a través de Internet) - contenedor, multimedia
              • RM - RealMedia - Formato de video Samsung para reproductores portátiles - Archivo de subtítulos SAMI (HTML como subtítulos para archivos de películas) (.smk) - Archivo de video Smacker. Un sistema de compresión de video desarrollado por RAD Game Tools - Macromedia Flash (para visualización) - Windows Media Video (ver ASF) - Formato de televisión grabado de Windows Vista y versiones posteriores de Windows Media Center - Resolución de formato de video sin procesar (horizontal x vertical) y estructura de muestra 4: 2: 2 o 4: 2: 0 deben conocerse explícitamente: formato de archivo de video para video web usando HTML5

              Edición de video, producción Editar

              • BRAW: nombre de archivo de vídeo RAW de Blackmagic Design
              • FCP - Archivo de proyecto de Final Cut Pro
              • MSWMM: archivo de proyecto de Windows Movie Maker
              • PPJ & amp PRPROJ: archivo de edición de vídeo de Adobe Premiere Pro
              • IMOVIEPROJ - Archivo de proyecto de iMovie
              • VEG & amp VEG-BAK - Archivo de proyecto de Sony Vegas
              • SUF: archivo de configuración de la cámara Sony (setup.suf) producido por videocámaras XDCAM-EX
              • WLMP: archivo de proyecto de Windows Live Movie Maker
              • KDENLIVE - Archivo de proyecto de Kdenlive
              • VPJ - Archivo de proyecto VideoPad
              • MOTN - Archivo de proyecto de Apple Motion
              • IMOVIEMOBILE: archivo de proyecto de iMovie para usuarios de iOS
              • WFP / WVE - Proyecto WondershareFilmora
              • WLMP: proyecto de Windows Live Movie Maker
              • PDS - Proyecto Cyberlink PowerDirector

              Lista de formatos de archivo de datos comunes para videojuegos en sistemas que admiten sistemas de archivos, más comúnmente juegos de PC.

              • Minecraft - archivos utilizados por Mojang para desarrollar Minecraft
                • MCADDON: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para complementos Paquetes de recursos para el juego
                • MCFUNCTION: formato utilizado por Minecraft para almacenar funciones
                • MCMETA: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos para paquetes de texturas personalizables para el juego
                • MCPACK: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para paquetes de texturas en el juego complementos completos para el juego
                • MCR: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos para mundos del juego antes de la versión 1.2
                • MCTEMPLATE: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para plantillas de mundo
                • MCWORLD: formato utilizado por Bedrock Edition de Minecraft para los mundos del juego
                • NBS: formato utilizado por Note Block Studio, una herramienta que se puede usar para crear canciones de bloques de notas para Minecraft.
                • GBX: todo el contenido creado por el usuario se almacena en este tipo de archivo.
                  • REPLAY.GBX: almacena la repetición de una carrera.
                  • CHALLENGE.GBX / MAP.GBX - Almacena pistas / mapas.
                  • SYSTEMCONFIG.GBX: información del lanzador.
                  • TRACKMANIAVEHICLE.GBX: información sobre un determinado tipo de automóvil.
                  • VEHICLETUNINGS.GBX - Física de vehículos.
                  • SOLID.GBX - Modelo de un bloque.
                  • ARTÍCULO.GBX: artículo personalizado de Maniaplanet.
                  • BLOCK.GBX - Bloque Maniaplanet personalizado.
                  • TEXTURE.GBX: información sobre una textura que se utiliza en los materiales.
                  • MATERIAL.GBX: información sobre un material, como el tipo de superficie, que se utiliza en sólidos.
                  • TMEDCLASSIC.GBX - Información de bloque.
                  • GHOST.GBX: jugadores fantasmas en Trackmania y TrackMania Turbo.
                  • CONTROLSTYLE.GBX: archivos de menú.
                  • SCORES.GBX: almacena información sobre los mejores tiempos del jugador.
                  • PROFILE.GBX: almacena la información de un jugador, como su inicio de sesión.
                  • DEH: archivos DeHackEd para mutar el ejecutable del juego (no forma parte oficialmente del motor DOOM)
                  • DSG - Juego guardado
                  • LMP: un bulto es una entrada en un fajo de DOOM.
                  • LMP: grabación de demostración guardada
                  • MUS: archivo de música (generalmente contenido en un archivo WAD): almacenamiento de datos (contiene música, mapas y texturas)
                    - (Para particiones de espacio binario) formato de mapa compilado - Formato de mapa sin procesar utilizado por editores como GtkRadiant o QuArK
                • MDL / MD2 / MD3 / MD5 - Modelo para un elemento utilizado en el juego / PK2 - Almacenamiento de datos / PK4 - utilizado por los motores de juego Quake II, Quake III Arena y Quake 4, respectivamente, para almacenar datos del juego, texturas, etc. son en realidad archivos .zip.
                • .dat: no es un tipo de archivo específico, a menudo es una extensión genérica para archivos de "datos" para una variedad de aplicaciones
                  • a veces se utiliza para datos generales contenidos en los archivos .PK3 / PK4
                  • .fontdat: un archivo .dat que se utiliza para formatear las fuentes del juego.
                  • U: formato de secuencia de comandos Unreal
                  • UAX - Formato de animaciones para Unreal Engine 2
                  • UMX - Formato de mapa para Unreal Tournament
                  • UMX - Formato de música para Unreal Engine 1
                  • UNR - Formato de mapa para Unreal
                  • UPK: formato de paquete para contenido cocinado en Unreal Engine 3
                  • USX - Formato de sonido para Unreal Engine 1 y Unreal Engine 2
                  • UT2 - Formato de mapa para Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004
                  • UT3 - Formato de mapa para Unreal Tournament 3
                  • UTX: formato de textura para Unreal Engine 1 y Unreal Engine 2
                  • UXX: formato de caché, estos son archivos que un cliente descargó del servidor (que se pueden convertir a formatos normales)
                  • DMO - Juego guardado
                  • GRP - Almacenamiento de datos
                  • MAP: mapa (generalmente construido con BUILD.EXE)
                  • SV - Guardar partida
                  • ITM - Archivo de elementos
                  • SQF: formato utilizado para la edición general
                  • SQM: formato utilizado para archivos de misión
                  • PBO: archivo binarizado utilizado para modelos compilados
                  • LIP: formato que se crea a partir de archivos WAV para crear una sincronización de labios precisa en el juego para animaciones de personajes.
                  • VMF - Archivo de mapa sin formato del editor de mapas de Valve Hammer
                  • VMX: archivo de mapa de copia de seguridad del editor de mapas de Valve Hammer
                  • BSP: archivo de mapa compilado del motor de origen
                  • MDL: formato de modelo del motor de origen
                  • SMD: formato de modelo no compilado del motor de origen
                  • PCF - Archivo de efectos de partículas de Source Engine
                  • HL2 - Formato de guardado de Half-Life 2
                  • DEM: formato de demostración del motor de origen
                  • VPK: formato del paquete del motor de origen
                  • VTF: formato de textura del motor de origen
                  • VMT: formato de material del motor de origen.
                  • CGB - Máscaras C-Gear de Pokémon Blanco y Negro / Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
                  • ARC: se utiliza para almacenar datos de nivel de New Super Mario Bros. Wii
                  • B: se utiliza para los archivos de juegos guardados de Grand Theft Auto
                  • BOL: se utiliza para los niveles en Poing! PC
                  • DBPF - Los Sims 2, DBPF, Paquete
                  • DIVA - Tiempos del proyecto DIVA, coordenadas de elementos, referencias MP3, notas, poses de animación y partituras.
                  • ESM, ESP: archivos de datos maestros y de complementos para el motor de creación
                  • HAMBU: formato utilizado por el juego RGTW de Aidan's Funhouse para almacenar datos de mapas [24]
                  • HE0, HE2, HE4 HE Archivo de juegos
                  • GCF: formato utilizado por el sistema de gestión de contenido de Steam para archivos de archivos
                  • IMG: formato utilizado por Renderware Grand Theft Auto juegos para almacenamiento de datos
                  • LOVE: formato utilizado por LOVE2D Engine [25]
                  • MAP: formato utilizado por Halo: Combat Evolved para la compresión de archivos, Doom³ y varios otros juegos
                  • MCA: formato utilizado por Minecraft para almacenar datos para los mundos del juego [26]
                  • NBT: formato utilizado por Minecraft para almacenar variables de programa junto con sus identificadores de tipo (Java)
                  • OEC: formato utilizado por OE-Cake para el almacenamiento de datos de escenas
                  • OSB - osu! datos del guión gráfico
                  • OSC - osu! Stream datos de flujo combinado
                  • OSF2 - archivo de canción de osu! Stream gratuito
                  • OSR - osu! reproducir datos
                  • OSU - osu! datos de beatmap
                  • OSZ2 - archivo de canción de pago osu! Stream
                  • P3D - formato para panda3d de Disney
                  • PLAGUEINC: formato utilizado por Plague Inc. para almacenar información personalizada sobre escenarios [27]
                  • POD - formato utilizado por Terminal Reality
                  • RCT: se utiliza para plantillas y guardar archivos en juegos de RollerCoaster Tycoon
                  • REP: utilizado por Blizzard Entertainment para repeticiones de escenarios en StarCraft. , DBPF (.dat, .SC4Lot, .SC4Model): todos los complementos del juego usan este formato, comúnmente con diferentes extensiones de archivo
                  • SMZIP: paquete basado en ZIP para canciones, temas y paquetes de locutores de StepMania.
                  • SOLITAIRETHEME8 - Un tema de solitario para solitario de Windows
                  • USLD: formato utilizado por Unison Shift para almacenar diseños de nivel.
                  • VVVVVV - formato utilizado por VVVVVV
                  • CPS - formato utilizado por The Powder Toy, Powder Toy guardar
                  • STM: formato utilizado por The Powder Toy, sello de Powder Toy
                  • PKG: formato utilizado por Bungie para PC Beta de Destiny 2, para casi todos los activos del juego.
                  • CHR - formato utilizado por Team Salvato, para los archivos de personajes del Doki Doki Literature Club.
                  • Z5: formato utilizado por Z-machine para archivos de historias en ficción interactiva.
                  • scworld: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar mundos sandbox.
                  • scskin: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar máscaras de jugadores.
                  • scbtex: formato utilizado por Survivalcraft para almacenar texturas de bloques.
                  • prisión - formato utilizado por Prison Architect para salvar prisiones
                  • escape: formato utilizado por Prison Architect para guardar los intentos de escape

                  Lista de las extensiones de nombre de archivo más comunes que se utilizan cuando la imagen ROM de un juego o el medio de almacenamiento se copia desde un dispositivo de memoria de solo lectura (ROM) original a una memoria externa como un disco duro para realizar copias de seguridad o para hacer que el juego se pueda reproducir con un emulador . En el caso del software basado en cartuchos, si no se utiliza la extensión específica de la plataforma, las extensiones de nombre de archivo ".rom" o ".bin" se suelen utilizar para aclarar que el archivo contiene una copia de un contenido de una ROM. Las imágenes de ROM, disco o cinta generalmente no consisten en un archivo o ROM, sino en un archivo completo o estructura de ROM contenida en un archivo en el medio de respaldo. [28]

                  • A26 - Atari 2600 (.a26)
                  • A52: Atari 5200 (.a52)
                  • A78: Atari 7800 (.a78)
                  • LNX: Atari Lynx (.lnx)
                  • JAG, J64: Atari Jaguar (.jag, .j64)
                  • ISO, WBFS, WAD, WDF: Wii y WiiU (.iso, .wbfs, .wad, .wdf)
                  • GCM, ISO: GameCube (.gcm, .iso)
                  • min - Pokémon mini (.min)
                  • NDS: Nintendo DS (.nds)
                  • 3DS - Nintendo 3DS (.3ds)
                  • CIA - Archivo de instalación (.cia)
                  • GB - Game Boy (.gb) (esto se aplica a la Game Boy original y la Game Boy Color)
                  • GBC - Game Boy Color (.gbc)
                  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
                  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
                  • SAV - Archivos de datos guardados de Game Boy Advance (.sav)
                  • SGM - Estados de guardado de Visual Boy Advance (.sgm)
                  • N64, V64, Z64, U64, EE. UU., JAP, PAL, EUR, BIN - Nintendo 64 (.n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin)
                  • PJ: estados de guardado del proyecto 64 (.pj)
                  • NES - Sistema de entretenimiento de Nintendo (.nes)
                  • FDS: sistema de disco Famicom (.fds)
                  • JST - Estados guardados de Jnes (.jst)
                  • FC? - FCEUX Save States (.fc #, donde # es cualquier carácter, generalmente un número)
                  • GG - Equipo de juego (.gg)
                  • SMS - Sistema maestro (.sms)
                  • SG: SG-1000 (.sg)
                  • SMD, BIN - Mega Drive / Genesis (.smd o .bin)
                  • 32X - Sega 32X (.32x)
                  • SMC, 078, SFC - Super NES (.smc, .078 o .sfc) (.078 es para ROM divididas, que son raras)
                  • FIG - Super Famicom (las versiones japonesas rara vez son .fig, las extensiones anteriores son más comunes)
                  • SRM: archivos de datos guardados de Super NES (.srm)
                  • ZST - Estados de guardado de ZSNES (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
                  • FRZ - Estados de guardado de Snes9X (.frz, .000-.008)
                  • PCE - Motor TurboGrafx-16 / PC (.pce)
                  • NPC, NGP - Neo Geo Pocket (.npc, .ngp)
                  • NGC - Color de bolsillo Neo Geo (.ngc)
                  • VB - Chico virtual (.vb)
                  • INT - Intellivision (.int)
                  • MIN: Pokémon Mini (.min)
                  • VEC: Vectrex (.vec)
                  • BIN: Odyssey² (.bin)
                  • WS: WonderSwan (.ws)
                  • WSC - WonderSwan Color (.wsc)
                  • TZX - ZX Spectrum (.tzx) (para copias exactas de los juegos de ZX Spectrum)
                  • TAP: para imágenes de cinta sin protección contra copia
                  • Z80, SNA - (para instantáneas de la RAM del emulador)
                  • DSK - (para imágenes de disco)
                  • TAP: Commodore 64 (.tap) (para imágenes de cinta, incluida la protección contra copias)
                  • T64: (para imágenes de cinta sin protección contra copia, considerablemente más pequeño que los archivos .tap)
                  • D64 - (para imágenes de disco)
                  • CRT - (para imágenes de cartucho)
                  • ADF - Amiga (.adf) (para imágenes de disquete de 880K)
                  • ADZ: versión comprimida con GZip de lo anterior.
                  • DMS - Sistema de triturador de discos, utilizado anteriormente como un sistema de archivo en disco nativo de Amiga, también compatible con emuladores.

                  Microsoft Virtual PC, Servidor virtual Editar

                  • VFD: disquete virtual (.vfd)
                  • VHD: disco duro virtual (.vhd)
                  • VUD - Disco de deshacer virtual (.vud)
                  • VMC: configuración de máquina virtual (.vmc)
                  • VSV: estado guardado de la máquina virtual (.vsv)

                  EMC VMware ESX, GSX, estación de trabajo, reproductor Editar

                  • LOG: archivo de registro de la máquina virtual (.log), DSK: disco de la máquina virtual (.vmdk, .dsk)
                  • NVRAM: BIOS de máquina virtual (.nvram)
                  • VMEM: archivo de paginación de la máquina virtual (.vmem)
                  • VMSD: metadatos de instantáneas de máquinas virtuales (.vmsd)
                  • VMSN: instantánea de la máquina virtual (.vmsn)
                  • VMSS, STD: estado de suspensión de la máquina virtual (.vmss, .std)
                  • VMTM: datos del equipo de la máquina virtual (.vmtm)
                  • VMX, CFG: configuración de la máquina virtual (.vmx, .cfg)
                  • VMXF: configuración del equipo de la máquina virtual (.vmxf)

                  VirtualBox Editar

                  • VDI - Imagen de disco virtual de VirtualBox (.vdi)
                  • Vbox-extpack: paquete de extensión de VirtualBox. (.vbox-extpack)

                  Estación de trabajo Parallels Editar

                  • HDD: disco duro de la máquina virtual (.hdd)
                  • PVS: preferencias / configuración de la máquina virtual (.pvs)
                  • SAV: estado guardado de la máquina virtual (.sav)

                  QEMU Editar

                  • VACA - Copia en escritura
                  • QCOW: copia en escritura de QEMU Qcow
                  • QCOW2 - copia en escritura de QEMU - versión 2 Qcow
                  • QED: formato de disco mejorado QEMU
                      - Definición de tipo de documento (estándar), DEBE ser público y gratuito (.html, .htm) - Lenguaje de marcado de hipertexto (.xhtml, .xht) - Lenguaje de marcado de hipertexto extensible (.mht, .mhtml) - HTML archivado, almacenar todos los datos en una página web (texto, imágenes, etc.) en un archivo grande (.maff) - archivo web basado en ZIP
                  • (.asp) - Página de Microsoft Active Server - (.aspx) - Página de Microsoft Active Server. NET - Página dinámica de AOLserver
              • BML - (.bml) - Mejor lenguaje de marcado (plantillas) - (.cfm) - ColdFusion - (.cgi)
              • iHTML - (.ihtml) - HTML en línea - (.jsp) JavaServer Pages - (.las, .lasso, .lassoapp) - Un archivo creado o servido con el lenguaje de programación Lasso
              • PL - Perl (.pl) - (.php, .php ?, .phtml) -? es el número de versión (anteriormente abreviado Página personal, luego cambiado a PHP: preprocesador de hipertexto) - (.shtml) - HTML con inclusiones del lado del servidor (Apache) - (.stm) - HTML con inclusiones del lado del servidor (Apache)
                • - (.atom, .xml) - Otro formato de distribución. - (.eml): formato utilizado por varios clientes de correo electrónico de escritorio. - (.jsonld): una serialización basada en JSON para datos vinculados. - (.kprx): serialización basada en XML para la definición de flujo de trabajo generada por K2. - (.ps): serialización basada en XML para scripts de automatización de pruebas denominada PowerScripts para aplicaciones basadas en K2. - (.metalink, .met): formato para enumerar metadatos sobre descargas, como espejos, sumas de comprobación y otra información. - (.rss, .xml) - Formato de distribución. - (.markdown, .md): sintaxis de formato de texto sin formato, que se utiliza popularmente para formatear archivos "readme".
                • Shuttle - (.se) - Otro lenguaje de marcado ligero.
                • AXD: extensiones de cookies encontradas en una carpeta temporal de Internet
                • BDF (formato de datos binarios): datos sin procesar de bloques recuperados de espacio no asignado en un disco duro
                • CBP - CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code :: Blocks Project File, Conlab Project
                • CEX: archivo de almacén de SolidWorks Enterprise PDM
                • COL - Archivo de colisión patentado de NintendoGameCube (.col)
                • CREDX - Archivo Dat CredX
                • DDB - Generación de código para la voz de los cantantes de Vocaloid (ver .DDI)
                • DDI - Biblioteca Vocaloidphoneme (japonés, inglés, coreano, español, chino, catalán)
                • DUPX - Archivo de proyecto de la herramienta de gestión de bases de datos DuupeCheck
                • FTM - Archivo de datos de Family Tree Maker
                • FTMB - Archivo de copia de seguridad de Family Tree Maker
                • GA3 - Graphical Analysis 3 (.ged) - (GEnealogical Data COMmunication) formato para intercambiar datos de genealogía entre diferentes software de genealogía
                • HLP - archivo de ayuda de Windows
                • IGC: pistas de vuelo descargadas de dispositivos GPS en el formato prescrito por la FAI
                • INF: formato similar al archivo INI utilizado para instalar controladores de dispositivo en Windows, entre otras cosas. - Formato base de mensajes JAM para BBSes
                • KMC: pruebas realizadas con MegaCrammer de KatzReview
                • KCL - Archivo de colisión propietario de NintendoGameCube / Wii (.kcl)
                • LNK: formato de MicrosoftWindows para hipervínculos a ejecutables
                • LSM: archivo de guión LSMaker (programa que usa .jpg en capas para crear efectos especiales diseñados específicamente para renderizar sables de luz Guerra de las Galaxias universo) (.lsm)
                • NARC: formato de archivo utilizado en los juegos de Nintendo DS.
                • REA - Herramienta REA AU, editor de recursos educativos abiertos
                • PA: se utiliza para asignar efectos de sonido a materiales en archivos KCL (.pa)
                • PIF: se utiliza para ejecutar programas de MS-DOS en Windows
                • POR: archivos SPSS "portátiles", legibles por PSPP
                • PXZ - Archivo comprimido para intercambiar elementos multimedia con PSALMO
                • RISE - Archivo que contiene la evolución del modelo de información generada por RISE - Archivo de protector de pantalla de Windows
                • TOPC: archivo de proyecto TopicCrunch SEO que contiene palabras clave, dominio y configuración del motor de búsqueda (ASCII)
                • VPROJ - Archivo VSDC Video Editor
                • XLF: formato LADAR extensible de la Universidad Estatal de Utah
                • XMC: formato de listas de contactos asistidos, basado en XML y utilizado en jardines de infancia y escuelas
                • ZED - My Heritage Family Tree - un archivo de texto que contiene una zona DNS

                Cursores Editar

                Formatos de datos generales Editar

                Estos formatos de archivo están bastante bien definidos por el uso a largo plazo o un estándar general, pero el contenido de cada archivo es a menudo muy específico para un software en particular o ha sido ampliado por estándares adicionales para usos específicos.

                Edición basada en texto

                • CSV: valores separados por comas
                • HTML: lenguaje de marcado de hipertexto
                • CSS (hojas de estilo en cascada): un archivo de texto de configuración cuyo formato es sustancialmente similar entre aplicaciones: la notación de objetos de JavaScript es un formato de datos de uso abierto que ahora se usa en muchos idiomas, no solo en JavaScript
                • TSV - valores separados por tabuladores - un formato de datos abierto - un formato de datos abierto - un formato de texto abierto para documentos técnicos que se utilizan principalmente en el lenguaje de programación Python (.md) - un lenguaje de marcado ligero abierto para crear texto simple pero rico, de uso frecuente para formatear archivos README: un formato de documento de marcado abierto legible por humanos semánticamente equivalente a DocBook

                Extensiones de archivo genéricas Editar

                Se trata de extensiones de nombre de archivo y tipos amplios que se reutilizan con frecuencia con diferentes formatos o sin formato específico por diferentes programas.


                Parte III: ¿Qué pasa con los antibióticos?

                Los fagos fueron un fenómeno interesante que no recibió tanta atención debido al desarrollo de antibióticos. El cólera se volvió fácilmente tratable con antibióticos y la idea de usar fagos para controlar la infección perdió popularidad. Los antibióticos actúan dañando partes de la célula que los humanos no tienen, como la pared celular. Algunas bacterias son naturalmente resistentes a los antibióticos, lo que plantea un problema para su uso a largo plazo. Cuando se usan antibióticos, las bacterias resistentes tienen más probabilidades de sobrevivir. Se reproducen y crean una nueva generación que también es resistente. Con el tiempo, los antibióticos pierden su eficacia. El aumento de cepas de bacterias resistentes a los antibióticos es una gran preocupación para los científicos de hoy en día.

                El gráfico muestra el resultado de un experimento en el que se controló el crecimiento de una población bacteriana a lo largo del tiempo. El crecimiento se controló midiendo la turbidez del cultivo (cuanto más turbio es un cultivo, más células están presentes). Al cabo de 1 hora, las bacterias se dividieron en 4 matraces diferentes. Las bacterias de cada uno de estos matraces se sometieron a un tratamiento diferente (ver más abajo), y las bacterias se incubaron y se controló su crecimiento.


                13. ¿Qué tratamientos fueron los menos efectivos? ¿Cuáles fueron los más efectivos?

                14. El uso de antibióticos puede acortar el curso de la enfermedad. Los pacientes pueden recibir antibióticos por vía oral además de los protocolos de rehidratación. Los pacientes pueden comenzar a sentirse mejor después de un día, pero aún deben tomar antibióticos. ¿Por qué?

                15. ¿Cree que el cólera puede volverse resistente a los fagos? ¿Por qué o por qué no? En su respuesta, considere las diferencias entre la terapia con fagos y los antibióticos.

                Ensayo individual final: considere el título de este caso. Formule una respuesta libre que responda a la pregunta, utilizando detalles de este caso. En realidad, hay múltiples respuestas, sintetice los puntos principales del caso.


                Toxina del cólera

                La toxina del cólera (CT o CTX) es una enterotoxina proteica, secretada por especies tóxicas de la bacteria. Vibrio cholerae [1]. La TC es la causa del cólera, a menudo por agua sucia. La TC se transmite entre pacientes a través de la vía fecal-oral, por lo tanto, a menudo se encuentra en países con un saneamiento deficiente. La toxina del cólera afecta las células epiteliales del intestino al interferir con la vía de señalización de las células; la toxina provoca la sobreactivación de la vía de señalización que controla la actividad de las proteínas del canal de cloruro. La toxina activa las proteínas del canal de cloruro para que se abran y permitan el movimiento de los iones de cloruro fuera de la célula en ausencia de la molécula de señalización. La TC se caracteriza por su capacidad para causar diarrea grave, que a menudo conduce a deshidratación [2]. En circunstancias extremas, el cólera puede provocar la muerte.

                V. cholerae

                V. cholerae es una bacteria gramnegativa con forma de coma y tiene un flagelo en el polo de la célula. V. cholerae, que se sabe que permanece inactivo en el agua y los suministros de alimentos que han sido contaminados por excrementos humanos es motivo de preocupación para los brotes a gran escala [3]. Una vez V. cholerae ingresa a su huésped humano, la bacteria se impulsa a través de las membranas mucosas del íleon adhiriéndose al revestimiento epitelial [4] y liberando la TC activando así una cascada de vías de señalización celular que conducen a una pérdida masiva de líquido del íleon y el duodeno [5] . V. cholerae secreta la enterotoxina CT de una manera muy eficaz con más del 90% de la toxina que se encuentra extracelularmente. La CT, una vez secretada en un sistema, inicia su acción tóxica mediante la unión a receptores de membrana celular de alta afinidad identificados como gangliósidos o receptores GM1 [6].

                Estructura de la toxina

                La CT es un miembro de la familia de toxinas AB5 y consta de subunidades, un polipéptido alfa y cinco polipéptidos beta que están asociados a través de enlaces no covalentes [7]. La subunidad A que se encuentra en el centro de la toxina, mientras que las cinco subunidades beta están dispuestas en un anillo pentamérico y son responsables de unir la toxina a la membrana celular [8], pesan 11 kDa cada una y están formadas por una cadena de 103 aminoácidos, se une a cinco receptores de gangliósidos GM1 en la membrana plasmática y desencadena la endocitosis de la toxina, mientras que la subunidad alfa está formada por una cadena A1 y A2, la subunidad alfa está formada por una cadena de 240 aminoácidos. A1 es enzimático y hace la mayor parte del trabajo, una vez dentro de la célula. A2 es una hélice alfa extendida que conecta la subunidad alfa con la subunidad Beta. La subunidad alfa se escinde una vez dentro de la célula a través de la tripsina que rompe los enlaces disulfuro entre A1 y A2 [9], permitiendo que la cadena A1 se disocie y comience su actividad catalítica, dejando el dominio A2 que había estado anclando la cadena A1 a la Subunidad beta [10].

                Mecanismo de infección

                La ubicación de la función de CTX se encuentra en la luz del intestino delgado [11]., Donde, en un esfuerzo por infectar las células, la bacteria V. cholerae produce una invasina [12]. El tracto gastrointestinal (GI) está recubierto con un revestimiento de moco con el objetivo de evitar que patógenos como la TC entren en las células endoteliales del revestimiento del intestino [13] [14].

                La neuraminidasa es producida por las células del cólera como una invasión, la neuraminidasa es parte de un grupo de enzimas responsables de eliminar el ácido siálico carbohidrato [15]. de las membranas superficiales de las células GI, esto anula la defensa del moco del tracto GI y permite que la subunidad B se una al glicolípido monosialosil gangliósido (GM1): el receptor de CTX [16].

                Una vez que se completa la unión de la subunidad B con GM1, el papel de esta parte del CTX es relativamente completo. Posteriormente, CTA1 puede ingresar a la célula, atravesando la membrana.

                Cómo la TC causa enfermedades

                Tras la entrada de las toxinas en la célula y la escisión del protómero alfa, el A1 se transmite al retículo endoplásmico (ER) donde se asocia con la disulfuro isomerasa (PDI). Esto desencadena el despliegue de la cadena A1 y, en consecuencia, le permite secuestrar el mecanismo de degradación de la asociación ER para ingresar al citosol por retro-translocación. Normalmente, las proteínas que entran en el citosol de esta manera son ubiquitinadas y luego degradadas por el proteasoma, sin embargo, la subunidad A1 evita este destino mediante un rápido replegamiento [17].

                A continuación, la enzima cataliza la transferencia de ADP ribosa desde el NAD + intracelular [18]. a la subunidad alfa de la proteína G (proteína G estimuladora), activando así la subunidad particular de la proteína G [19]. El A1 ahora puede ribosilar la subunidad alfa de una proteína G asociada con una célula epitelial intestinal, evitando la hidrólisis de GTP unido a la misma proteína G. Esto bloquea la proteína G en un estado activo, lo que lleva a la estimulación indefinida de la adenilil ciclasa, lo que provoca un aumento en la concentración de AMPc. Esto provoca la fosforilación y activación del regulador de la conductancia transmembrana de la fibrosis quística (proteína CFTR) que conduce a la salida mediada por ATP de iones cloruro bombeados fuera del enterocito [20]. Esto luego hace que el agua, el sodio y el potasio salgan de la célula y entren en la luz intestinal, dando lugar a una diarrea severa [21]. Esto se debe a que el potencial hídrico se reduce drásticamente en el lumen debido a la salida de iones. Por lo tanto, el agua fluye desde las células epiteliales que rodean el intestino delgado hacia la luz.

                Tratamiento del cólera

                Las soluciones de rehidratación oral (SRO) se utilizan para tratar el cólera, debido a su capacidad para reponer tanto el agua perdida como los electrolitos perdidos por excreción después de la ingestión de la toxina del cólera. Sus componentes son osmóticamente similares a los de la sangre humana sana, quizás más significativamente sodio y glucosa. Esto se debe a que el sodio puede transportarse a la sangre a través de la proteína cotransportadora sodio-glucosa en las membranas celulares, moviendo el sodio hacia abajo en su gradiente de concentración.


                Diversidad, estructura y tamaño de las comunidades microbianas productoras de N2O en los suelos: ¿qué importa para su funcionamiento?

                Gesche Braker, Ralf Conrad, en Avances en microbiología aplicada, 2011

                A comunidades oxidantes de amoniaco

                El grupo funcional de bacterias oxidantes de amoníaco (AOB) está representado por organismos afiliados a las β- y γ-proteobacterias (Purkhold et al., 2000). Mientras que las γ-proteobacterianas AOB son marinas Nitrosococcus spp., las AOB β-proteobacterianas consisten en los géneros Nitrosospira y Nitrosomonas (Prosser, 2007). Nitrosospira y Nitrosomonas spp. comprenden un grupo monofilético de organismos que pertenecen a al menos nueve linajes distintos, algunos de los cuales son específicos para un hábitat determinado (Bernhard y Bollmann, 2010). Por ejemplo, aunque se cultiva con menos facilidad a partir de suelos que Nitrosomonas spp., Nitrosospira spp. (grupos 2, 3 y 4) representan las comunidades AOB más abundantes de los hábitats terrestres (Bruns et al., 1999 Kowalchuk y Stephen, 2001 Stephen et al., 1996). Durante mucho tiempo se creyó que la capacidad de oxidar el amoníaco se producía exclusivamente entre los oxidantes de amoníaco bacterianos autótrofos (AOB), pero los oxidantes de amoníaco arqueales (AOA) se identificaron como nuevos actores en el ciclo N durante los últimos 5 años. Primera evidencia de que las arqueas tienen el potencial genético de oxidación del amoníaco, es decir, una amoA gen con homología a sus contrapartes bacterianas, provino del análisis de los metagenomas del suelo y el mar de los Sargazos (Treusch et al., 2005 Venter et al., 2004). Las secuencias del genoma indicaron que los organismos respectivos estaban afiliados al mesófilo. Crenarchaeota propuesto recientemente como nuevo filo de Thaumarcheaota (Brochier-Armanet et al., 2008 Spang et al., 2010). Mientras tanto, se confirmó que los cultivos puros llevaban archaeal amoA, es decir, Nitrosopumilus maritimus (Könneke et al., 2005) y Nitrososphaera gargensis (Hatzenpichler et al., 2008). los amoA gen también se encontró en el genoma de no cultivado Crenarchaeum symbiosum, el simbionte de una esponja marina (Hallam et al., 2006). Los nuevos conjuntos de datos completos subrayan su relevancia ambiental y muestran que son ubicuos y constituyen la fracción dominante de oxidantes de amoníaco en muchos hábitats terrestres (Erguder et al., 2009 Leininger et al., 2006 ).

                los amoA codifica el gen para una subunidad de la enzima clave en la oxidación del amoniaco bacteriano y arqueal, la enzima amoniaco monooxigenasa (AMO) que está codificada por el amoABC operón. AmoA es la subunidad con el sitio de oxidación del amoníaco. De dos a tres copias del operón AMO están presentes en los oxidantes de amoníaco que pertenecen a la β-proteobacterias que son todos funcionales y sostienen el crecimiento mientras que γ-proteobacterias contener solo una copia (Norton et al., 2002). AMO es una enzima versátil, ya que no solo oxida el amoníaco sino también un conjunto de otros sustratos, por ejemplo, CH4. Además, tanto la enzima como la amoA el gen muestra similitud con el CH particulado4 monooxigenasa y el gen respectivo pmoA (Arp y Stein, 2003). Curiosamente, la AMO de los nitrificadores heterotróficos parece compartir similitudes de secuencia parcial con la AMO de los nitrificadores autótrofos (Hayatsu et al., 2008). los amoA El gen se ha utilizado ampliamente como marcador genético funcional para estudiar oxidantes de amoníaco bacterianos (Rotthauwe et al., 1997). Su filogenia coincide en general con la de los oxidantes de amoniaco β-proteobacterianos definidos en base a los genes de ARNr 16S (Aakra et al., 2001 Purkhold et al., 2000, 2003) y permite una resolución específica a escala fina de poblaciones estrechamente relacionadas (Rotthauwe et al., 1997). Homólogos putativos de amoABC también ocurren en arqueas oxidantes de amoníaco (AOA), aunque muestran solo una similitud baja (38-51% de similitud de secuencia de aminoácidos) con sus contrapartes bacterianas (Könneke et al., 2005 ).

                El segundo paso, la oxidación de hidroxilamina a nitrito, es catalizada por el hao hidroxilamina oxidorreductasa (HAO) codificada por genes. Similar a amoABC, hao también está presente en tres copias en los oxidantes de amoníaco en contraste, sin embargo, esta enzima es exclusiva de la AOB autótrofa y no comparte similitudes con las que se encuentran en los nitrificantes heterótrofos (Jetten et al., 1997 Moir et al., 1996) y parece faltar en AOA (Walker et al., 2010 ).

                Además de las enzimas involucradas en la oxidación del amoníaco a nitrito, las bacterias oxidantes del amoníaco también pueden contener enzimas involucradas en la reducción de nitritos, permitiendo así la desnitrificación del nitrificante. Homólogos de nirK y norB los genes ocurren en Nitrosomonas spp. y Nitrosospira spp. así como en Nitrosococcus spp., especies capaces de desnitrificación por nitrificación. Es más, nirK también se encontró entre AOA (Bartossek et al., 2010 Treusch et al., 2005). sin embargo, el nirK El número de copia de la transcripción de AOA en los suelos fue desacoplado de la actividad de desnitrificación (Bartossek et al., 2010), y no se encontró NO reductasa codificante de genes por secuenciación del genoma (Walker et al., 2010). Por lo tanto, no está claro si AOA puede producir N2O en absoluto.


                La investigación informada en este manuscrito fue apoyada por la Biblioteca Nacional de Medicina de los Institutos Nacionales de Salud con el número de premio G08LM010720. El contenido es responsabilidad exclusiva de los autores y no necesariamente representa las opiniones oficiales de los Institutos Nacionales de Salud. Este material también se basa en el trabajo respaldado por la National Science Foundation con el número de subvención DBI-1062520. Todas las opiniones, hallazgos y conclusiones o recomendaciones expresadas en este material pertenecen a los autores y no reflejan necesariamente los puntos de vista de la National Science Foundation. Agradecemos al organizador de tareas compartidas de BioNLP por poner los corpus anotados a disposición del público. Agradecemos a la Dra. Catalina O. Tudor por la útil discusión y comentarios para este manuscrito.

                Conflicto de intereses

                Los autores declaran que no tienen intereses en competencia.

                Autores & # x02019 contribuciones

                YP llevó a cabo los estudios marco descritos aquí, realizó los experimentos y redactó el manuscrito. MT participó en el diseño del estudio y ha participado en la redacción del manuscrito. CW coordinó el estudio y participó en la revisión crítica del manuscrito en busca de contenido intelectual importante. KV concibe el estudio y participó en su diseño y coordinación y ayudó en la redacción del manuscrito. Todos los autores leyeron y aprobaron el manuscrito final.